Zaklęcie jest ściśle związane z magią wspomnień – dawno zapomnianą i w obecnych czasach rzadko spotykaną pośród łowieckich rodzin. Magia opiera się na charakterze mentalnym, bezpośrednio czerpiąc siły z umysłu. Jest również oparta na emocjach, przez co użytkownik w chwili rozchwiania nie jest w stanie poprawie odczytać wspomnień swojego celu. Obraz jest wtedy niejednokrotnie zaburzony, wygląda jak zza mgły, bądź jest całkowicie niewidoczny. Magia wspomnień to nie tylko optyczne mary, ale również dźwięki, zapachy oraz fizyczne odczucia, jakich użytkownik magii wspomnień ma prawo doświadczyć na własnym ciele. Właśnie dlatego praktyka nauk tego rodzaju magicznego została zakazana już w XVIII wieku, kiedy naznaczeni tymi umiejętnościami, nie radzili sobie z bólem fizycznym i mentalnym, jakie odkrywały przed nimi karty wspomnień ofiar objętych traumatycznymi wspomnieniami. Ludzi władających tą magią nazywa się „Lustrzanymi”.
W żadnym z poziomów wtajemniczenia nie ma możliwości wyciągania wspomnień na odległość. Oznacza to, że cel ma być widoczny, a Lustrzany musi mieć z nim kontakt fizyczny poprzez dotyk.
- poziom podstawowy – użytkownik magii jest w stanie odczytać wspomnienia swojego celu, lecz tylko te dotyczące ostatnich dziesięciu lat życia, bez względu na to jak głęboko są ukryte w jego pamięci. Użytkownik może wyciągnąć nawet zapomniane wspomnienia, odtwarzając w swoich myślach wydarzenia, czując zapachy które były charakterystyczne dla celu podczas danego wspomnienia, oraz słysząc dźwięki.
Na poziomie podstawowym nie ma możliwości zwrócenia wspomnień zapomnianych ofierze.
- poziom średnio-zaawansowany – jest rozszerzony o możliwość poznania wszystkich wspomnień, bez względu na czas w jakim zostały zapamiętane. Dotyczy to jednak tylko pamięci trwałej i zdarzeń zakorzenionych daleko w ludzkiej czy to wampirzej psychice. Nie ma ogranicznika przedawnienia wspomnień. Na tym poziomie użytkownik jest w stanie przywrócić część wspomnień ofiary, lecz tylko tych które obejmują niedaleką przeszłość (maksymalnie trzy lata życia).
- poziom zaawansowany – użytkownik magii nie tylko może poznać wspomnienia ofiary, ale również je zwrócić, bądź odebrać, bez względu na czas ich ukrycia. W ten sposób zwrócone wspomnienia wracają z taką częstotliwością, jaką obierze Lustrzany. Wspomnienia są przywrócone na stałe, a przynajmniej do momentu kolejnych magicznych działań na ofierze, związanych bezpośrednio z magią pamięci. Odbieranie wspomnień wiąże się z fizycznym bólem dla obu jednostek i działa na podobnej zasadzie jak wymazywanie pamięci przez wampira (wymazanie wydarzeń z ostatnich 10 fabularnych postów).
Dodatkowe informacje:
- Magia nie działa na osoby posiadające ochronę mentalną (bez względu czy jest nabyta, wyuczona, czy pochodzi od artefaktów)
- Podczas poznawania wspomnień ból doświadczany przez Lustrzanego może powodować krwawienia z nosa, uszu, a także omdlenia.
- Magia jest związana z emocjami, dlatego każde rozchwianie Lustrzanego zaburza widzenie wspomnień oraz utrudnia działanie magii na poziomie wyższym niż podstawowy.
- Ingerencja we wspomnienia, a także ich poznanie musi być nadzorowane przez mistrza gry, który po zapoznaniu się z sytuacją opisze jakie wspomnienia udało się odkryć i z jakimi konsekwencjami dla ofiary i Lustrzanego.
- Oddawanie wspomnień jest bolesne również dla ofiary (opis przeżyć pozostawiamy dla kreatywności mistrza gry)
- Magia wymaga dużej ilości skupienia, dlatego nie ma możliwości poznania w jednym momencie wspomnień kilku osób. Po użyciu i skończeniu wycieczki po dolinie wspomnień, kolejne użycie następuje dopiero po 12 postach(podstawa), 9 (średnio-zaawansowany), lub 6 (zaawansowany).