Warsztat broni łowców
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum
Strona 1 z 1
Warsztat broni łowców
Wszechstronna pracownia w której nie brakuje sprzętu kowalskiego jak i innych pierdół związanych z tworzeniem broni. Nie ma co się rozwodzić nad tematem, najważniejsze jest to, iż Aleksander potrafi stworzyć tutaj ulepszenie do anty-wampirzej broni.
Warsztat jest obecnie w budowie:do czasu zakończenia eventu: Obława
Warsztat jest obecnie w budowie:do czasu zakończenia eventu: Obława
- Lista ulepszeń:
- Broń biała
-Niewrażliwości Mocy Wampirzych, pochłonięcie jej w różnym stopniu.
Opis bardzo dużo wyjaśnia. Wampir nie może użyć mocy bezpośrednio na broni oraz broń jest w stanie uchronić właściciela przed negatywnymi skutkami mocy jeśli użyje jej jako tarczy- głównym ograniczeniem w takim przypadku byłoby to, iż postać walcząca tą bronią musiałaby skupić swój cały post na obronie, bez możliwości zaatakowania w tej samej turze.Umiejętności psychiczne i przypadki w których moc działa po dotknięciu ciała dzierżącego broń-Ulepszenie po prostu nie działa.
Działanie:Raz na 4 posty.
-Wzmocnienia obrażeń
Bronie tworzone na zasadzie komorowej w ostrzu/obuchu.
Podczas uderzenia w ciało wampirze, niektóre komory ulegają otworzeniu i wypuszczeniu wody święconej, która dodatkowo wypala rany. Komory pozostają otwarte dopóki broń nie zostanie ponownie napełniona wodą święconą co powoduje zanik tego wzmocnienia po raptem 4 uderzeniach w jakiś obiekt.
-Gwałtownego spowolnienia regeneracji przez dłuższy czas
Takowa broń jest swego rodzaju reliktem- hartowana w wodzie święconej, a sam stop przy kuciu byłby przysypywany solą egzorcyzmowaną. Te zabiegi sprawiają, że broń jest piekielnie skuteczna przeciwko wampirom, jednak jej wytrzymałość jest zmniejszona, często ulega uszkodzeniu po uderzeniu w twarde przedmioty.
Działanie:Po trafieniu wampira-5 postów bez regeneracji(nawet jeśli wypije krew)
Broń palna
-Średnie spowolnienie regeneracji
Podobnie do broni białej, tutaj sam nabój jest nieco przerobiony. Ma znacznie mniejszą możliwość penetracji w ciało wampira, jednak rany po nich nie zagoją się zbyt szybko nawet jeśli wampir spożyje krew.
Działanie:Po trafieniu wampira- 3 posty bez regeneracji
-Wzmocnione krwawienie u wampira
Naboje są specjalnie nacięte przez co w momencie wbicia się w ciało, rozpadają się na kilka kawałków. Problemem jest przede wszystkim to, iż nietrafione pociski potrafią strasznie mocno rykoszetować. Wampir z takich odłamków co najwyżej się zaśmieje- człowiek już nie.
Działanie:Po trafieniu wampira- w 5 poście wampir wpada w szał wampirzy(brak możliwości używania mocy do czasu spożycia jakiejś krwi lub do końca walki)
-Wybuchająca amunicja
Amunicja potrafiąca wybuchać to jedno z najlepszych ulepszeń jeśli jest się szczęściarzem. Pociski z tym ulepszeniem są kompletnie tępe i penetrują ciało tylko i wyłącznie w przypadku miękkiej tkanki. Niewielkie wybuchy jednak potrafią doszczętnie rozszarpać miejsce trafienia.
Ceną za to jest przede wszystkim drastyczne zmniejszenie pojemności magazynka i przypadki w których amunicja wybucha w komorze, doszczętnie ją niszcząc.
- Lista udanych ulepszeń::
-
- Informacje::
- -Ulepszenie może się nie udać. Cały temat jest monitorowany przez administratorów, ażeby nie pojawiały się nadużycia i zbyt duża ilość ulepszeń.
-Prosta i klarowna zasada... Jedna postać- jedno ulepszenie.
-Możliwe jest zmienianie ulepszeń, ale każde musi zostać tutaj przedstawione w formie fabularnej.
-Więcej pewnie niebawem...
- OP Garruch
- Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Czerwone oczka, spiłowane ząbki(kły pozostawione), tatuaż na karku
Zawód : Łowca/Staromodny inkwizytor
Magia : Poszukaj ._.
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|