IndeksFAQSzukajRejestracjaZaloguj

Share | 
 

 Informacje szkolne

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Admin
Admin
Admin
avatar

Zarejestrował/a : 22/10/2012
Liczba postów : 49


PisanieTemat: Informacje szkolne   Wto Paź 23, 2012 6:46 pm

REGULAMIN SZKOLNY

  1. Uczniom Dziennych zajęć nie wolno wchodzić na teren Nocnego Akademiku, a wampirom do Dziennego.
  2. Każdy uczeń ma obowiązek noszenia szkolnych mundurków. Czarne przeznaczone są dla uczni zajęć dziennych. Białe, dla uczniów zajęć nocnych. Wygląd mundurka: jeden, dwa, trzy, cztery.
  3. W Akademikach zakazane jest trzymanie zwierząt wszelkiego rodzaju, gatunku i wielkości.
  4. Wychodząc poza szkołę, nadal obowiązuje ucznia regulamin szkolny,  dlatego będą pociągani do odpowiedzialności za czyny szkodzące reputacji szkoły/placówki.
  5. Poza terenami Akademii, nie ma obowiązku noszenia mundurku szkolnego.
  6. W razie potrzeb, można omówić  z dyrektorem daną sprawę, by wyegzekwować ewentualne specjalne warunki i odstępstwa od reguł.


WAMPIRY

  1. Mają zakaz gryzienia i atakowania w szkole, oraz na jej terenach.
  2. Nie mogą dopuścić, żeby prawda o ich istnieniu wyszła na jaw.
  3. By zaspokoić swój głód, muszą zażywać tabletki krwi, które można zakupić w sklepie.
  4. Mają zakaz walk na terenie szkoły.
  5. Wampiry nie mogą używać mocy ofensywnych bez zgody nauczyciela, prefekta lub dyrektora placówki.
  6. Za złamanie regulaminu, mogą grozić kary bądź nawet wyrzucenie ze szkoły.


DYREKTOR AKADEMII CROSS

  1. Jest najważniejszą osobą w Akademii Cross. Jego obowiązkiem jest zapewnienie bezpieczeństwa uczniom klasy dziennej i wraz z przewodniczącym klasy nocnej, pilnowania wampirów.
  2. Jego celem jest sprawienie, aby wampiry i ludzie mogli żyć w zgodzie i uczęszczać do jednej Akademii.
  3. Może przyjmować na stanowiska nauczycieli oraz osoby będące odpowiedzialne za grupę medyczną i prefektów.
  4. Za nie przestrzeganie regulaminu i zasad panujących w szkole, ma prawo ukarać ucznia. Jeśli winnym jest wampir, może wspólnie z przewodniczącym ustalić rodzaj kary.
  5. Dyrektorem powinien być człowiek (nie koniecznie łowca). Jeśli dane stanowisko zajmuje wampir, powinien być świadomy, że może być "obserwowany". Powinna być to również osoba o sporym doświadczeniu w zarządzaniu placówką oraz mająca wyższe wykształcenie.
  6. Dyrektor będący wampirem, również powinien przestrzegać regulaminu i nie dopuścić do ataków na ludzi (personel szkolny i uczniowie klasy dziennej). Jeśli sam dopuści się do ataku, grozić mu może wypowiedzenie ze stanowiska. (Oczywiście, jeśli sprawa wyjdzie na jaw.)


NAUCZYCIELE

  1. Przy tworzeniu nauczyciela lub jego zatrudnieniu, chętna osoba powinna określić z góry, który przedmiot zdecyduje się prowadzić.
  2. Oczywiście nauczyciele powinni zwracać uwagę na to, czy uczniowie przestrzegają regulaminu i noszą mundurki szkolne.
  3. Obijający się nauczyciel, który nie będzie się wywiązywał ze swojej pracy, po prostu straci posadę.
  4. Nauczycielem może być nie tylko człowiek ale i wampir. Postać ta powinna być również doświadczona w dziedzinie nauczania oraz posiadająca wyższe wykształcenie.
  5. Jeśli nauczycielem jest wampir, jego obowiązkiem jest także przestrzeganie zasad wampirów na terenie Akademii Cross. Dopuszczenie się złamania jednego choć punktu (np atak na ucznia klasy dziennej) grozić mu może wyrzucenie ze szkoły.
  6. Nauczyciel powinien przeprowadzać co jakiś czas zajęcia (minimum jedną w roku). Wydarzenie może być fabularne lub poza-fabularne. Przy planowaniu lekcji, powinien określić z góry, dla której klasy prowadzi aktualnie (może dla obu).
  7. Każdy nauczyciel jest poinformowany o istnieniu wampirów.

Podania na stanowisko nauczyciela przyjmuje Kaien Cross, który nowych nauczycieli zaprasza do swojego fabularnego gabinetu.


PRZEWODNICZĄCY KLASY NOCNEJ | OPIEKUN KLASY DZIENNEJ

  1. Obowiązkiem przewodniczącego jest pilnowanie klasy nocnej - wampirów. Natomiast opiekuna - klasy dziennej, ludzi.
  2. Za nieprzestrzeganie regulaminu i zasad obowiązujących w szkole, akademikach i na ich terenach, przewodniczący lub opiekun ma prawo ukarać ucznia. Wysokość kary zależy od stopnia przewinienia.
  3. Przewodniczącym może zostać każdy wampir czystej krwi.
  4. Opiekunem może zostać każdy człowiek.
  5. Przewodniczącego i opiekuna wybrać/przyjąć może tylko dyrektor.
  6. Przewodniczący ma również za zadanie zachowania tajemnicy o istnieniu swojej rasy, aby nie ujrzały światła dziennego (nie zostały wyjawione osobom nieodpowiednim). I nie dopuścić do tego, aby inny wampir wyjawił ich istnienie. Powinien trzymać w ryzach swoich podopiecznych.
  7. Opiekun klasy dziennej powinien pilnować, by tajemnica istnienia wampirów nie wyszła na jaw. Również do jego obowiązków należy zapewnienie bezpieczeństwa ludziom, którzy poznali ją, jak i reagować, jeśli dany człowiek będzie stanowił niebezpieczeństwo.


PREFEKCI

  1. Mają za zadanie pilnować by nic złego nie działo się w szkole.
  2. Prefektem mogą być człowiek oraz wampir.
  3. Jeśli prefektem zostaje wampir, zasady panujące w Akademii również dotyczą jego osoby.
  4. Za złamanie któregoś z punktów (np. atak na ucznia klasy dziennej), grozić mu może postępowanie dyscyplinarne u przewodniczącego klasy nocnej, nauczyciela lub dyrektora.
  5. Do grupy Prefektów może należeć maksymalnie 8 osób.
  6. Wiedzą o istnieniu wampirów ale sami muszą dopilnować by ich tajemnica nie wyszła na jaw.
  7. Dowodzi nimi Opiekun (Główny Prefekt), którego mają obowiązek słuchać. Może być nim również nauczyciel.
  8. Każdy prefekt musi zgłosić się do opiekuna po ekwipunek.
  9. Prefekci mają prawo przebywać w szkole podczas nocnych i dziennych zajęć oraz i wchodzić do obu akademików.
    Ekwipunek Prefekta
    - Broń przeciw wampirom (Należy omówić z kapitanem bądź dyrektorem i jednocześnie otrzymać zgodę od admina);
    - Krótkofalówka;
    - Opaska Prefekta.

Regulamin korzystania z broni prefektów:
 

Aby zostać prefektem trzeba zgłosić się do Kaiena Crossa na fabule w tej sprawie.


GRUPA MEDYCZNA

  1. Medykiem szkolnym może być człowiek i wampir.
  2. Obowiązkiem medyka jest udzielenie pierwszej pomocy rannym uczniom.
  3. Jeśli sprawdzą ataku na człowieka był wampir, natychmiast muszą o tym poinformować nauczyciela lub dyrektora. O danym zajściu powinien być również poinformowany Przewodniczący Klasy Nocnej.
  4. Główny Medyk to osoba, której podlegają pozostali medycy szkolni.
  5. Jeśli wśród medyków jest wampir, musi on potrafić zachować się odpowiednio i panować nad swoim głodem, kiedy u rannej osoby rany krwawią. Zapach krwi często pobudza ich zmysły, chęć głodu i niekiedy nawet chęci ataku. Taki wampir nie ma prawa być medykiem.
  6. Jeśli wampir nie pohamuje swoich czynności (np. podczas leczenia rannego, nie zaspokoi swojej żądzy wcześniej) i zaatakuje, może grozić mu kara ze strony dyrektora i przewodniczącego klasy nocnej, która w większości zakończyć może się wyrzuceniem ze szkoły, nie tylko ze stanowiska.
  7. Medyk nie może odmówić pomocy uczniowi danej klasy, powołując się na niechęć do danej rasy.

Na stanowisko medyka przyjmuje Kaien Cross i Yuki.


Aby zaś uniknąć wyrzucenia z Akademii lub ze stanowiska, wampir musi a raczej powinien zażywać tabletki krwi, które mogą zastąpić prawdziwą krew ludzką. Dzięki temu ich żądza może zostać na pewien czas zaspokojona.

Ostatnia aktualizacja:
16 sierpnia 2018
Powrót do góry Go down
 
Informacje szkolne
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Informacje szkolne
» Lucjusz Malfoy
» Domy w Hogwarcie
» Fiore - informacje podstawowe
» Wszystkie informacje o Noe

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Vampire Knight :: Informacje :: Regulamin i zasady gry-
Skocz do: