Akademia Cross

Go down

Akademia Cross Empty Akademia Cross

Pisanie by Admin Wto Paź 23, 2012 5:46 pm

Akademia Cross

Akademia jest placówką założoną przez byłego łowcę wampirów, Kaiena Crossa. Pragnącego zjednoczenia obu ras, chcąc w ten sposób wyszkolić w równej mierze uczniów ludzkich i wampirzych. Zadanie to było dla niego sporym wyzwaniem, ale i doświadczeniem wprowadzając kapsułki krwi, które dla wampirów zastępowały tę prawdziwą. O ile z początku udawało się panować nad wszystkim, tak z biegiem lat sytuacja stawała się być coraz bardziej trudna, a wampiry zaprzestawały spożywania wspomnianych tabletek.
Mimo wszystko, Kaien nie porzucił swojego marzenia o jedności ludzi z wampirami. Przez to ilu dyrektorów się przewinęło przez placówkę, on pozostaje tu nadal..


Regulamin Akademii

  1. Dyrektor Akademii jest osobą która podejmuje ostateczną decyzje. Jest upoważniony do zatrudniania i zwalniania nauczycieli, pracowników placówki a także przyjmowania uczniów dowolnej rasy. Również to on może nadawać uczniom role prefekta, medyka i przewodniczącego. To osoba zarządzającą całym terenem Akademii Cross włącznie z Akademikami Słonecznym i Nocnym. Wszelkie łamane zasady będą karane zwolnieniem lub wydaleniem ze szkoły lub postawieniem przed prawem Służb Miasta (ludzie) lub Oświaty Łowieckiej (wampiry).
  2. Regulamin Akademii nie obowiązuje poza terenami szkoły (np miasto, poza miastem). Jednakże uczeń dokonujący łamania prawa i działający na niekorzyść Placówki, może zostać pociągnięty do odpowiedzialności przez Służby Prawa lub Oświatę Łowiecką i Dyrekcję Szkoły.
  3. Obowiązkiem każdego ucznia, jest noszenie mundurka szkolnego, oznaczającego się odpowiednią kolorystyką jego klasy: dzienni - czarny, nocni - biały. Wygląd mundurków: TU BĘDZIE LINK, TU BĘDZIE LINK
    Obowiązek ten nie dotyczy miejsc poza terenami placówki.
  4. Zatrudniony nauczyciel, powinien mieć określony temat zajęć, jakiego zamierza nauczać jedną lub obie klasy. Tym samym zobowiązany jest do przeprowadzenia zajęć co najmniej jeden raz w miesiącu fabularnym. Biorąc pod uwagę iż nie każdy z graczy, prowadzący postać ucznia, ma czas na przebywanie w określonym czasie na forum. Zajęcia te będą miały charakter poza fabularny.
  5. Nauczyciel rasy ludzkiej, może uczyć uczniów tylko klasy dziennej. Klasę nocną może edukować łowca i wampir. Nie każdy nauczyciel jest wtajemniczony w istnienie wampirów i nie ma wymogu, by taką wiedzę posiadał. Ci którzy nie mają pojęcia o ich istnieniu, są bardziej chronieni prawem tajemnicy.
  6. Osoba nie wywiązująca się ze swojej pracy, może utracić stanowisko. Bądź w przypadku nauczyciela, definitywnie zostanie zwolniona. Zgłoszone nieobecności postaci, chronią od utraty stanowiska.
  7. Podczas trwania zajęć dla klasy dziennej, w tym czasie uczniowie klasy nocnej mają zakaz przebywania na terenie Akademii. To samo dotyczy sytuacji odwrotnej.
  8. Niedaleko placówki, znajdują się dwa Akademiki: Słoneczny - klasy dziennej i Księżycowy - kasy nocnej, które oddzielone do siebie są taką samą trasą. Uczniom klasy dziennej, zabrania się wchodzić na teren Akademika Księżycowego uczniów klasy nocnej. Ten punkt tak samo dotyczy sytuacji odwrotnej.
  9. W akademikach zabronione jest trzymanie jakichkolwiek zwierząt domowych i dzikich.
  10. Rolą Przewodniczącego klasy Nocnej i klasy Dziennej jest obowiązek pilnowania swoich kolegów i koleżanek z klasy, wobec przestrzegania regulaminu i informowania nauczycieli lub dyrektora o ich łamaniu. Mają prawo do wymierzania kar w akademikach, jeżeli podczas nieobecności nauczyciela czy dyrektora, dojdzie do złamania zasad. Nie wykluczone jednak, że muszą o zaistniałym zdarzeniu powiadomić dyrekcję.
  11. Dodatkowo, rolą Przewodniczącego Klasy Nocnej jest dopilnowanie, aby tajemnica jego rasy nie ujrzała światła dziennego. Czy to z jego strony czy od kolegi i koleżanek z klasy. Jeżeli dojdzie do ataku, powinien reagować natychmiastowo zapewniając bezpieczeństwo ofierze i powstrzymać atakującego.
  12. Dodatkową rolą Przewodniczącego Klasy Dziennej jest zapewnienie bezpieczeństwa uczniom tejże klasy. Tym samym role tę może pełnić uczeń, który ma świadomość istnienia wampirów, więc i tym samym musi dopilnować aby ich tajemnica nie wyszła na jaw. Co za tym idzie, obaj przewodniczący muszą ze sobą współpracować.
  13. Rolą medyka szkolnego jest ratowanie życia, zapewnienie dostępu do leków, udzielanie pomocy. W przypadku ugryzienia człowieka przez wampira, zobowiązany jest poinformować dyrekcję lub nauczyciela o zaistniałym przypadku.
  14. W celu zapewnienia bezpieczeństwa rannym, w placówce szkolnej wampir nie może zostać zatrudniony na stanowisku medyka. Ponieważ różnie bywa wobec jego reakcji na widok krwi. Dyrektor może jedynie zawszeć z nim współpracę i co najwyżej poprosić o przybycie lub dostarczyć do niego rannego. Jeżeli takim pacjentem jest wampir.
  15. Medyk podlega dyrektorowi i musi mieć kontakt z przewodniczącymi obu klas, by informować ich o stanie ich kolegów i koleżanek. 



Regulamin Prefektów

  1. Rolą Prefektów jest pilnowanie przestrzegania regulaminu oraz zapewnienia bezpieczeństwa uczniom obu klas na terenie szkoły i akademików. Podlegają oni dyrektorowi, nauczycielom i przewodniczącym klas. Za niezobowiązanie się do przestrzegania zasad w szkole i przekraczania kompetencji swoich praw, mogą zostać pociągnięci do odpowiedzialności przez jedną z osób, którym podlegają. W ostateczności sprawa zostaje przekazana dyrektorowi, który ma w tym ostateczne zdanie.  
  2. Prefektami dowodzi Główny Prefekt, wyznaczony przez dyrektora. To w jego obowiązku jest informowanie dyrekcji o różnych zdarzeniach mających miejsce na terenie szkoły. I to jemu podlegają pozostali prefekci.
  3. Prefekci pełnią także straż nocną, w związku z faktem iż klasa nocna odbywa zajęcia nocne w szkole. Tym samym pilnują aby uczniowie klas dziennych przebywali w swoim Akademiku.
  4. Prefekci wyposażeni są w podstawowy ekwipunek, w którego skład wchodzą: opaska prefekta, krótkofalówka i artefakt lub broń zaklęta magią.
  5. Artefakt i niekiedy też broń antywampirza posiadają w sobie zaklętą zdolność magiczną, działające szkodliwie na wampira. Dzięki nim, korzystający z tego przedmiotu prefekt, jest wstanie obronić zaatakowanych i unieszkodliwić wampira. Najczęściej ową zdolnością jest silny paraliż ciała, wytwarzając związki elektryczne. Broń ta nie tylko działa na terenie szkoły ale i poza nią. Co pozwala prefektowi na ochronę uczniów poza terenem placówki, jeżeli znajdzie ich w niebezpieczeństwie.
  6. Artefakt czy broń, jest własnością prefekta do momentu ukończenia przez niego szkoły lub utracenia pozycji. Zabronione jest jego użytkowanie do własnych celów. Stworzony został tylko do ochrony przed wampirami.
  7. Przedmioty lub broń zaklęte magią są dla prefektów w Akademii tworzone są przez Dyrektora Kaiena Crossa. Człowiek posiadający ogólną wiedzę magiczną w zaklinaniu broni i artefaktów a także nakładaniu pieczęci.
  8. Jeżeli dojdzie do zgubienia bądź kradzieży artefaktu lub broni, należy poinformować o tym Dyrektora.  



Regulamin Wampirów  

  1. Na terenie placówki i obu akademików, obowiązuje zakaz gryzienia i spożywania ludzkiej krwi. W zastępstwie za krew, stworzone zostały specjalne tabletki krwi, posiadające takie same działanie co wypicie krwi prawdziwej. Celem ich jest zaspokojenie głodu wampirzego na określony czas. Być może nie działają na długo i będzie konieczne wypicie świeżej krwi, to jednak zalecane jest aby uczniowie w Akademii jej nie spożywali a jedynie tabletki. W sytuacji kryzysowej, należy zgłosić się do Dyrektora.
  2. Wspomniane tabletki krwi dostępne są tylko u Dyrektora Akademii. Aby je otrzymać, w przypadku skończenia się zapasów, należy ich brak zgłosić Przewodniczącemu Klasy Nocnej lub Dyrektorowi.
  3. Zakazuje się ujawniania swojej prawdziwej tożsamości wampirzej.
  4. Zabronione jest wszczynanie jakichkolwiek walk. Nagminne łamanie tego punktu może grozić karą wydalenia ze szkoły i oddaniu pod karę Oświacie Łowieckiej.
  5. Zabrania się użytkowania zdolności nadprzyrodzonych w obecności ludzi, wobec uczniów klasy dziennej, grona pedagogicznego i dyrekcji.
  6. Używać swojej mocy można tylko w sytuacjach tego wymagających, gdy ta staje się trudna i potrzebna jest pomoc. Użytkowanie zdolności w przypadku innym niż powyższe, może skutkować surową karą.
  7. Przewodniczącym Klasy Nocnej może zostać wampir wykazujący się umiejętnością dowodzenia grupą i potrafiący sobie poradzić z trudnymi przypadkami wampirów. Status krwi jaki jest dozwolony, to nie niższy niż czysta C.


Ostatnia aktualizacja: 13.06.2020r.

Admin

Admin
Administrator
Administrator

Krew : Szlachetna


Powrót do góry Go down

Powrót do góry

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach