NPC Gerarda

Go down

NPC Gerarda Empty NPC Gerarda

Pisanie by Gerard Nie Lis 17, 2013 4:56 pm

Imię i nazwisko: Anthony Van Helsing
Wiek: Ma ponad czterysta trzydzieści lat, wygląda na sześćdziesiąt siedem, dzięki regularnemu piciu krwi wampirów. Mimo swojego podstarzałego (według ludzi) wieku, siłą fizyczną, szybkością, refleksem dorównuje wampirom czystej krwi. Jego percepcja i rozumowanie oraz inteligencja są na pewno o wiele większe, niż nie jednego, ludzkiego naukowca.
Rasa: Człowiek
Wykształcenie: W wieku XVII studiował antropologię (kulturową), dopiero w wieku XIX zajął się medycyną, obecnie wciąż ją zgłębiając. Wszak jest to jedna z nauk, które wciąż się rozwijają.
Zawód: Antropolog, medyk – szalony geniusz, opcjonalnie pogromca wampirów.
Stopień: Legenda
Artefakt:
Wygląd: Jest to tatuaż wampira na plecach, a dokładniej to znanego wszystkim Hrabię Draculę. Tatuaż ten znajduje się na dolnej partii ciała łowcy, zajmując dwie trzecie lędźwi. A co za tym idzie, artefakt traci swoją moc dopiero wówczas, gdy skóra zostanie zdarta z Van Helsinga.
Opis mocy:
Cień - z cienia, jaki go otacza (granica 15 metrów) jest w stanie stworzyć bestie. Są to niematerialne byty, a raczej niecałkowicie. Mogą atakować przeciwnika, zadawać mu rany, głównie kłute, ze względu na ostre zębiska. Bestie nie odczuwają żadnego zmęczenia, strachu, nie mają własnego rozumu, są całkowicie posłuszne swojemu „stwórcy”. Bestie można zabić w naturalny sposób, najlepiej przez odcięcie łba.
Gdy używa tej mocy, tatuaż mieni się czerwoną poświatą.
Wygląd bestii – nie mają określonego kształtu, dopiero w momencie ataku, np. łapą czy paszczą, przybierając kształt na wzór wściekłych psów. Mają do dwóch metrów wysokości.
Ograniczenia: Van Helsing jest w stanie przyzwać tylko trzy takie bestie. Jego maksymalny czas używania to cztery postów, przerwa trzy. Jeśli wezwie tylko jedną bestię, może z niej korzystać aż sześć postów, przerwa dwa.
Magia:
1. Zegar – moc przydatna głównie wtedy, gdy jest atakowany przez większą ilość przeciwników (od dwóch wzwyż). Pod ciałami wampirów pojawiają się cyfry, jak w zegarze. Jeśli wskazówka minutowa wskaże jednego z wampirów, to z cyfry wyłania się kolczasta roślina, która oplata przeciwnika. A co za tym idzie, wbija w jego ciało swoje kolce wpuszczając w organizm truciznę. Jak ona działa? Usypiająco. Czas trwania paraliżu: cztery posty, przerwa dwa.
Łowca nie może używać wówczas innej magii, ale może atakować.
2. Okręg  - łowca musi wypowiedzieć odpowiednią formułkę. Potrzebuje do tego skupienia. Wówczas wampira otacza okręg, w którego zasięgu pojawiają się małe kulki. Przyczepiają się wówczas do ciała wampira, wysysając jego energię, co uniemożliwia mu korzystanie z mocy.
Czas trwania trzy posty, przerwa dwa.

Broń anty-wampirza:
Drewniana, trwała kusza. Miota drewnianymi bełtami, których grot wykonany jest z poświęconego srebra. Po wbiciu się w ciało przeciwnika, srebro kruszy się, przedostając do krwioobiegu. W ten sposób zadaje ból wampirowi, osłabiając go srebrem i wodą święconą.

Wygląd: Rosły mężczyzna, miedzy sobie ponad metr dziewięćdziesiąt wzrostu. Potężnie zbudowany, barczysty i dobrze umięśniony, dzięki wieloletnim treningom, jakim systematycznie się poddawał. Niegdyś jego włosy miały kolor czystego złota, obecnie jednak były barwy białego mleka. Cóż, wiek swoje zrobił i mężczyzna się posiwiał. Ich długość jest średnia, sięgają bowiem ramion, a przy końcach lekko się kręcą. Oczy wciąż pozostały poważne, zaborcze i chłodne, o stalowej barwie. Tatuaż na plecach, jako artefakt, co zostało już wyżej wymienione. Nie można zapomnieć o wielu bliznach, jakie pokrywają ciało mężczyzny. Głównie na klatce piersiowej oraz brzuchu, w kształcie X. Na lewym udzie ma paskudną bliznę po ranie postrzałowej. Prawdopodobnie odłamki wciąż znajdują się pod skórą.

Charakter: Zapalony, szalony naukowiec, a co za tym idzie pogromca wampirów. Ma to we krwi, para się tym od ponad czterech wieków, więc nic dziwnego. Spotkał w życiu takie wampiry, że nawet najstarszym łowcom nie mieści się to w głowie. Uważa siebie za mędrca. Nie dziwmy się, jest przecież znany. To o nim powstało wiele filmów i powieści. Nie jest jednak na tyle samolubny, żeby swoją wiedzę zachowywać wyłącznie dla siebie. Dzieli się nią z młodszymi, mniej doświadczonymi łowcami. Sprawdza się w roli mentora. Uwielbia podróżować i śmiało można go nazwać obieżyświatem, bowiem zwiedził niemalże każdy zakątek świata. Jest otwartym człowiekiem, nie ma klapek na oczach, łaknie nowej wiedzy, poszerzając swoje horyzonty.

Pozostałe informacje:
- pochodzi z Holandii
- swoje początki medyczne zaczynał u boku Hiro
- zna ród Kuroiaishita, przy boku niejakiego Barabala, zniszczył niejedno wampirze gniazdo
- zna kilka języków (niemiecki, francuski, rumuśki oraz japoński), holenderski jest jego ojczystym językiem
- nie rozstaje się ze swoją walizką, w której chowa kuszę na wampiry oraz medyczne instrumenty z lekami
- do Oświaty dołączył dopiero w połowie XX wieku
- jego najzdolniejszym uczniem był Matsushita Yutaka, którego pilnie uczył medycyny, dopełniając jego wiedzę

Wygląd postaci
Gerard

Gerard
Łowca Wampirów
Łowca Wampirów

Krew : Ludzka B
Znaki szczególne : Drobne blizny, okalające jego klatkę piersiową i brzuch.
Zawód : Łowca wampirów (były dowódca). | Były agent służb specjalnych.
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : Sługa: Testament.
Magia : Blokada umysłowa (zaaw.) oraz Zmysł (zaaw.)


https://vampireknight.forumpl.net/t1105-gerard-trizgane

Powrót do góry Go down

NPC Gerarda Empty Re: NPC Gerarda

Pisanie by Gość Nie Lis 17, 2013 5:03 pm

Akcept.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Powrót do góry


 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach