NPC Garka
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: NPC
Strona 1 z 1
NPC Garka
Dory && Tory
Wiek:Po 19 lat
Wygląd;Avek(Kolory odpowiadają panienkom)
Magia;
Dory;
Czytanie w myślach-Jak sama nazwa wskazuje, Dory może przez 3 posty przeglądać myśli i wspomnienia jednej osoby sprzed góra 2 dni. Wymaga skupienia i nie działa na osoby z blokadą umysłu. Przerwa na 5 postów.
Tory;
Wzbudzenie pożądania-Dzięki tej mocy Tory może nakłonić istotę do bezmyślnego instynktu, jakim jest chęć kopulacji. Osoba oczarowana ignoruje jakiekolwiek alarmujące informacje z zewnątrz. Przez 3 posty będzie czuł w sobie jedynie chęć kopulacji z Tory. Moc działa przez spojrzenie w oczy. Przerwa 3 posty.
Dodatkowe informacjie;
-Dory ma talent w dziedzinie chemii. Potrafi przygotować zabójcze eliksiry i świetnie gotuje.
-Tory zna szczutki walki na poziomie zaawansowanym.
Obie są uczennicami w Akademii, ale również należą do organizacji kościelnej.
Kaidan
Wiek; 34 lata
Wygląd; Avatar
Magia;
Runy
Tworzenie okręgów wypełnionych runami, bądź sam znak runy. Ich działanie polega na dwóch elementach: bariery ochronnej (więzienia) oraz niwelowania sił nadprzyrodzonych przeciwnika. Ochrona polega na utworzeniu okręgu w postaci bariery na ziemi o wielkości nie większej jak półtora metra. Przez jej ściany osoba nie może przebić się, czy to jest człowiekiem czy wampirem. Moce wykorzystywane przez wampira w tak zwanej "klatce" są niwelowane, działają słabo bądź odbiją się atakując go samego. Runy mogą być zastosowane wspólnie lub oddzielnie. Narysowane kredą lub krwią utrzymują się tak długo, póki nie zostaną wytarte, zmyte co powoduje przerwanie ich działania. Utrzymanie bariery z run bez metody rysowania wymaga sporej koncentracji.
Na zaawansowanym: 4 posty. W tym przypadku działanie run narysowanych może działać tak długo, póki narysowany znak nie zostanie zniszczony.
Dodatkowe informacje;
-Jest księdzem.
-Posiada spory arsenał broni palnej w kościele
-Zna się nieco na medycynie.
Wiek:Po 19 lat
Wygląd;Avek(Kolory odpowiadają panienkom)
Magia;
Dory;
Czytanie w myślach-Jak sama nazwa wskazuje, Dory może przez 3 posty przeglądać myśli i wspomnienia jednej osoby sprzed góra 2 dni. Wymaga skupienia i nie działa na osoby z blokadą umysłu. Przerwa na 5 postów.
Tory;
Wzbudzenie pożądania-Dzięki tej mocy Tory może nakłonić istotę do bezmyślnego instynktu, jakim jest chęć kopulacji. Osoba oczarowana ignoruje jakiekolwiek alarmujące informacje z zewnątrz. Przez 3 posty będzie czuł w sobie jedynie chęć kopulacji z Tory. Moc działa przez spojrzenie w oczy. Przerwa 3 posty.
Dodatkowe informacjie;
-Dory ma talent w dziedzinie chemii. Potrafi przygotować zabójcze eliksiry i świetnie gotuje.
-Tory zna szczutki walki na poziomie zaawansowanym.
Obie są uczennicami w Akademii, ale również należą do organizacji kościelnej.
Kaidan
Wiek; 34 lata
Wygląd; Avatar
Magia;
Runy
Tworzenie okręgów wypełnionych runami, bądź sam znak runy. Ich działanie polega na dwóch elementach: bariery ochronnej (więzienia) oraz niwelowania sił nadprzyrodzonych przeciwnika. Ochrona polega na utworzeniu okręgu w postaci bariery na ziemi o wielkości nie większej jak półtora metra. Przez jej ściany osoba nie może przebić się, czy to jest człowiekiem czy wampirem. Moce wykorzystywane przez wampira w tak zwanej "klatce" są niwelowane, działają słabo bądź odbiją się atakując go samego. Runy mogą być zastosowane wspólnie lub oddzielnie. Narysowane kredą lub krwią utrzymują się tak długo, póki nie zostaną wytarte, zmyte co powoduje przerwanie ich działania. Utrzymanie bariery z run bez metody rysowania wymaga sporej koncentracji.
Na zaawansowanym: 4 posty. W tym przypadku działanie run narysowanych może działać tak długo, póki narysowany znak nie zostanie zniszczony.
Dodatkowe informacje;
-Jest księdzem.
-Posiada spory arsenał broni palnej w kościele
-Zna się nieco na medycynie.
- OP Garruch
- Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Czerwone oczka, spiłowane ząbki(kły pozostawione), tatuaż na karku
Zawód : Łowca/Staromodny inkwizytor
Magia : Poszukaj ._.
Re: NPC Garka
Z racji powstania organizacji pragnę zrobić grupę wsparcia dla ruchów buntowniczych.
Liczba:
Dobierana w zależności od miejsca, wydarzenia i oczywiście Pod okiem adminów/MG
Rasa:
Człowiek(50% łowców i rekrutów)/ Wampir (przeważnie krwi E i D). Nie wykluczam jednak pojawienia się grupy 5 łowców i nikogo więcej. Jak wspominałem. Zależeć to będzie od sytuacji.
Wyszkolenie Bojowe:
*Łowcy posiadać będą broń na wampiry i będą wyszkoleni bojowo, będą umieli działać w grupie jako zespół.
*Ludzie i wampiry- Będą posiadały amunicję przeciw wampirom, przeważnie też będą w posiadaniu jakiejś krótkiej broni typu pistolet, uzi. Zdarzą się też osobniki z granatami.
Ogólnie o grupie:
Jest na prawdę niewielu zwolenników poczynań Samuru, dlatego nie dziwne, iż mieszkańcy miasta szukają jakiejś alternatywy. Znalazły ją w Inkwizycji. Dostali broń i zostali wyuczeni przynajmniej podstawowego posługiwania się nią. Każdy członek grupy jest świadom celu tej 'walki' i każdy wie, iż ryzykuje życiem. Większość z nich nie spotkała nawet głowy organizacji, ponieważ wierzą w słowa, które wypisuje się na czacie, do którego zapisali się.
Każdy może należeć do organizacji, ale nie wiadomo do końca kto kim jest. Wszakże polecenia wydaje się przez sieć i często nawet bliscy przyjaciele nie wiedzą o swojej przynależności drugiej osoby.
Coś od właściciela:
Npc mają przede wszystkim zadanie wyrównywać szanse przeciwko Szarej Policji, będą też wykorzystywani do planów przejmowania jakiś budynków, ewentualnie jakiś zasadzek. Czynnie będą też brali udział w eventach fabularnych(Wprowadzeni w event dopiero po ustaleniu z adminami).
Liczba:
Dobierana w zależności od miejsca, wydarzenia i oczywiście Pod okiem adminów/MG
Rasa:
Człowiek(50% łowców i rekrutów)/ Wampir (przeważnie krwi E i D). Nie wykluczam jednak pojawienia się grupy 5 łowców i nikogo więcej. Jak wspominałem. Zależeć to będzie od sytuacji.
Wyszkolenie Bojowe:
*Łowcy posiadać będą broń na wampiry i będą wyszkoleni bojowo, będą umieli działać w grupie jako zespół.
*Ludzie i wampiry- Będą posiadały amunicję przeciw wampirom, przeważnie też będą w posiadaniu jakiejś krótkiej broni typu pistolet, uzi. Zdarzą się też osobniki z granatami.
Ogólnie o grupie:
Jest na prawdę niewielu zwolenników poczynań Samuru, dlatego nie dziwne, iż mieszkańcy miasta szukają jakiejś alternatywy. Znalazły ją w Inkwizycji. Dostali broń i zostali wyuczeni przynajmniej podstawowego posługiwania się nią. Każdy członek grupy jest świadom celu tej 'walki' i każdy wie, iż ryzykuje życiem. Większość z nich nie spotkała nawet głowy organizacji, ponieważ wierzą w słowa, które wypisuje się na czacie, do którego zapisali się.
Każdy może należeć do organizacji, ale nie wiadomo do końca kto kim jest. Wszakże polecenia wydaje się przez sieć i często nawet bliscy przyjaciele nie wiedzą o swojej przynależności drugiej osoby.
Coś od właściciela:
Npc mają przede wszystkim zadanie wyrównywać szanse przeciwko Szarej Policji, będą też wykorzystywani do planów przejmowania jakiś budynków, ewentualnie jakiś zasadzek. Czynnie będą też brali udział w eventach fabularnych(Wprowadzeni w event dopiero po ustaleniu z adminami).
- OP Garruch
- Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Czerwone oczka, spiłowane ząbki(kły pozostawione), tatuaż na karku
Zawód : Łowca/Staromodny inkwizytor
Magia : Poszukaj ._.
Re: NPC Garka
Akcept.
Tylko wampiry krwi D - mają moce mieć niezbyt super silne i jeśli się jakieś będą pojawiać, zawsze opisuj ich umiejętności.
Tylko wampiry krwi D - mają moce mieć niezbyt super silne i jeśli się jakieś będą pojawiać, zawsze opisuj ich umiejętności.
- Gość
- Gość
Re: NPC Garka
Imię: Aleksander Vandamir
Rasa: Wampir (krew C)
Wiek: 333 lata (a co...)
Wygląd: Avek
Moce:
Władanie elektrycznością- Oczywiste. Żeby dotkliwie zranić przeciwnika, potrzebuje pobrać elektryczność ze źródła. Nie wytwarza jej z powietrza. 3 posty działania 3 posty odpoczynku
Magnetyczność- Władanie i kształtowanie wszystkich metalowych przedmiotów(wykluczając zaklęte przedmioty łowców, artefakty i tym podobne)- 3 posty działania 3 posty odpoczynku.
Dodatkowe info:
-Złota rączka
-Umiejętności związane z ulepszaniem broni
-Pacyfista zabijający tylko w samoobronie
-Zna tylko i wyłącznie język japoński
-Ma dostęp do nowinek technicznych
-Zna się również na robotyce
Rasa: Wampir (krew C)
Wiek: 333 lata (a co...)
Wygląd: Avek
Moce:
Władanie elektrycznością- Oczywiste. Żeby dotkliwie zranić przeciwnika, potrzebuje pobrać elektryczność ze źródła. Nie wytwarza jej z powietrza. 3 posty działania 3 posty odpoczynku
Magnetyczność- Władanie i kształtowanie wszystkich metalowych przedmiotów(wykluczając zaklęte przedmioty łowców, artefakty i tym podobne)- 3 posty działania 3 posty odpoczynku.
Dodatkowe info:
-Złota rączka
-Umiejętności związane z ulepszaniem broni
-Pacyfista zabijający tylko w samoobronie
-Zna tylko i wyłącznie język japoński
-Ma dostęp do nowinek technicznych
-Zna się również na robotyce
Ostatnio zmieniony przez Garruch dnia Nie Kwi 16, 2017 10:25 am, w całości zmieniany 1 raz
- OP Garruch
- Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Czerwone oczka, spiłowane ząbki(kły pozostawione), tatuaż na karku
Zawód : Łowca/Staromodny inkwizytor
Magia : Poszukaj ._.
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: NPC
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|