NPC Esmeraldy

Go down

NPC Esmeraldy Empty NPC Esmeraldy

Pisanie by Esmeralda Sob Kwi 11, 2015 8:53 pm

Imię i nazwisko: Samuel Lavrence Arnoldson

Wiek: 32 lata

Wygląd: Sam jest osobą o wyraźnie wysokiej acz  dość szczupłej sylwetce. Nie można oczywiście powiedzieć, iż jest postury anorektyka, ale patrząc na niego nie ma się wrażenia o skłonnościach to podjadania. Kiedyś uprawiał kajakarstwo dzięki czemu wyrobił sobie delikatnie sylwetkę, lecz teraz jego wątłe mięśnie utrzymywane są przez inny sport. Mężczyzna ma delikatnie pociągłą twarz i włosy koloru słomkowego sięgające do ramion. Bursztynowe oczy ciekawie korespondują z jasnymi włosami. Ubiera się niemal zawsze w stroje formalne, a jego garderoba jest dobrana pod kolor jego oczu dzięki czemu zwykle nosi ciepłe tonacje brązu i beżu.

Charakter: Samuel L. Arnoldson nie jest zbyt skomplikowanym człowiekiem. Stara się ze wszystkiego co robi czerpać przyjemność. Ponadto czynności dające dużo przyjemności lub nawet rozkoszy wykonuje znacznie częściej niż inni. Lubi pomagać ludziom i odczuwać satysfakcję z dobrze wykonanej pracy dlatego jest medykiem. Lubi uśmiech na ludzkiej twarzy i szczerą wdzięczność dlatego sam się dość często uśmiecha i w ramach swojej specjalizacji wybrał medycynę dziecięcą oraz medycynę ratunkową. Hobbistycznie zajmuje się ginekologią. Lubi też rzeczy mniej chlubne acz bardzo ludzkie jak papierosy i seks…

Info ogólne:
-> Samuel ma słabość do nikotyny oraz kobiet
-> Świetnie gra w rzutki
-> Jest początkującym brzuchomówcą, ale słabo mu wychodzi… dzieciom w szpitalach wystarcza
-> Ukończył uniwersytet medyczny na którym spędził 8 lat, przez pięć lat pracował jako internista dziecięcy i lekarz medycyny ratunkowej… po godzinach dokształcał się z pomocą koleżanek ze studiów z ginekologii.
-> Wie o istnieniu wampirów dlatego nosi przy sobie Berettę z magazynkiem pełnym kul antywampirzych, zresztą załatwionych przez Esme.
- Niskośredniozamożny – stać go na samochód i i kredyt na mieszkanie, ale nie stać na srebrny zegarek… Zawsze chciał mieć srebrny zegarek. Jak to mawiają: Zawsze mleko… nigdy kakałka.
Esmeralda

Esmeralda
Łowca Wampirów
Łowca Wampirów

Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Burza rudych włosów, specyficzny zapach krwi (znak dla wampirów)
Zawód : Chirurg, genetyk, toksykolog. Krótko mówiąc - Lekarz / Główny Medyk Oświaty
Magia : Magia krwi (Czarny rytuał, Kontrola Krwi, Krwawe ciernie


https://vampireknight.forumpl.net/t1678-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/t1704-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/f31-posiadlosc-greenhall

Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Gość Sob Kwi 11, 2015 9:20 pm

Akcept.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Esmeralda Pią Gru 04, 2015 8:47 pm

Imię i Nazwisko: James Lorrenzo Espadas
Przykrywka: Anthony Green
Wiek: 63 lat
Zawód: Biznesmen i właściciel jednej z największych wytwórni produktów leczniczych w Leeds.  Łowca wampirów.
Wygląd: Dość postawny mężczyzna, mierzący około 180 cm wzrostu. Pomimo stałego przyjmowania wampirzej krwi, Pan Espadas nie zatrzymał się na wyglądzie młodzika. Ostre rysy  podkreśla zarysowana szczęka, nadająca dodatkowo surowego wyrazu twarzy. Ze względu na jego wagę, nie można powiedzieć, że jest on człowiekiem otyłym. Jak przystało na doświadczonego łowcę posiada uwidocznione  na całym ciele mięśnie. Niegdyś krucze włosy w obecnej chwili przyprószyła siwizna, charakterystyczna dla osoby podeszłym wieku. Szczególną uwagę przyciągają jednak oczy, bowiem tęczówki łowcy objęte są heterochromią, w związku z czym lewe oko ma barwę delikatnego błękitu, prawe zaś zieleni.
Artefakt: Ślubna obrączka –  nie posiada szczególnych zdobień, dzięki czemu wyglądem nie różni się od innych złotych pierścieni. Kiedy obrączka znajduje się na palcu użytkownika, automatycznie uaktywnia się jej magiczny potencjał. Każda próba ingerencji w umysł zostaje zablokowana, dając jednocześnie sygnał, że ktoś próbował użyć mocy mentalnej (obrączka wtedy lekko się nagrzewa).
W posiadanie Jamesa weszła dokładnie 40 lat temu, gdy jako 23 letni mężczyzna, wziął ślub ze swoją wybranką. Obrączki podarowali im dziadkowie łowcy, których możliwości magiczne wiązały się poniekąd z tworzeniem biżuterii, a także za pomocą run nadawania jej szczególnych umiejętności
3 posty działania oraz przerwy.

Magia:
- Poruszenie – lata nauki pozwoliły Jamesowi na opanowanie technik magii krwi. Jeśli przeciwnik krwawi, istnieje możliwość manipulacji jego krwią, co niejednokrotnie przechyliło szalę zwycięstwa na stronę łowcy.
Są 2 "zaklęcia" poruszenia.

1.  wyciągnięcie krwi – krew znajdująca ujście z organizmu, przestaje normalnie krążyć w krwiobiegu. James jest w stanie wyciągnąć posokę z organizmu wampira, co znacząco osłabia krwiopijcę (utrata krwi = zwiększony głód, mniejsza możliwość skupienia, niekiedy zawroty głowy, a w przypadku słabych wampirów nawet omdlenia).
Czas trwania: 3 posty, odpoczynek 4.
Poziom zaawansowany.

2. poszerzenie – krew wyciągana z organizmu jest wydzierana siłą przez magię, dlatego następuje zwiększenie rany przez którą się wydobywa. Prowadzi to do całkowitego zablokowania regeneracji w miejscu zranienia na czas oddziaływania zaklęcia.
Poziom zaawansowany.
Czas trwania: 3 posty, odpoczynek 4.
Ilość wyciąganej krwi, oraz wielkość poszerzenia zależna od mg.

Informacje ogólne:
- obecnie jest głową rodu
- z wykształcenia jest lekarzem, ale porzucił zawód kardiologa na rzecz tworzenia leków
- znawca i twórca medykamentów
- toksykolog
- jest praworęczny
- specjalizuje się w walkach dystansowych z użyciem broni palnej (szczególnym uznaniem cieszy się jego karabin snajperski)
- doskonały snajper
- twórca pocisków antywampirzych
- jest zamożny, posiada własną wytwórnię leków
- opanował 3 języki za wyjątkiem ojczystego : japoński, francuski i angielski
- jest portugalczykiem z pochodzenia
- z zamiłowania chemik i matematyk
- zna karate, ale rzadko korzysta z możliwości walki wręcz
- miłośnik wędkowania
- posiada nietypową krew 0rh – (+spaczenie od magii krwi)


                                                           ~~~

Imię i nazwisko
: Catelyn Fleur Espadas
Przykrywka: Laura Green
Wiek: 59lat
Zawód: Wykładowca akademicki na uniwersytecie medycznym w Londynie. Lekarz, światowej sławy genetyk, współwłaścicielka firmy farmaceutycznej. Łowca wampirów.
Wygląd: Mierząca ledwie 158 cm wzrostu, o szczupłej budowie ciała. Łagodne rysy twarzy nadają jej wyrazu osoby ciepłej i serdecznej. Znakiem szczególnym wyróżniającym Catelyn spośród tłumów są duże oczy o szarej barwie, oraz płomiennorude włosy, sięgające obecnie do ramion. Wygląd w żadnym wypadku nie zdradza jej prawdziwego wieku, a potencjalny obserwator nie mógłby jej dać więcej niż 40 lat. Zwykle wybiera stonowane stroje, które podkreślają wszelkie wcięcia i wypukłości.
Artefakt: ślubna obrączka – bliźniaczy pierścień, o takich samych właściwościach jak obrączka Jamesa. Otrzymana 40 lat temu od dziadków mężczyzny. W czasie pracy w prosektorium Catelyn nosi obrączkę zawieszoną na srebrnym łańcuszku, tuż obok krzyżyka. Działanie pierścienia nawet wtedy pozostaje niezaburzone.
3 posty działania oraz przerwy.

Magia:

- Leczenie – w trakcie magii leczenia dłonie kobiety emanują niebieską poświatą, która zasklepia małe rany oraz leczy wirusy i bakterie z organizmu. Aura ma silne właściwości antybakteryjne, dzięki czemu jest w stanie wyeliminować większość przypadłości.
Aura nie nastawi złamanych kości. Niszczy ona drobnoustroje i pobudza tkanki, dlatego jest bezużyteczna przy złamaniach.
Małe i średnie rany – 1 post
Wirusy i Bakterie – od 2-3 postów
Może leczyć 1 osobę naraz
Odpoczynek – 3 posty, ocena powodzenia pozostawiona dla mg.
Poziom zaawansowany.

- Infiltrator – magia stosowana zwykle podczas akcji. Catelyn tworzy wokół siebie barierę, która otacza osoby znajdujące się w obrębie 10 metrów. Bariera daje użytkownikom niewykrywalność, dzięki czemu są oni w stanie poruszać się bez możliwości wytropienia. Maskowana jest zatem sylwetka, zapach krwi, czy nawet dźwięki (stawiane kroki, oddech). Bariera przepuszcza pociski obustronnie, jednak jeśli wampir spróbuje się dostać do środka, zostanie porażony prądem , a sama bariera stanie się niestała i w kolejnym poście opadnie.
Czas działania: 3 posty, odpoczynek 4 posty.
Poziom średniozaawansowany.

Informacje ogólne
:
- specjalistka do walki wręcz za pomocą podwójnych ostrzy (wykonanych ze srebra)
- genetyk
- ukończyła uniwersytet medyczny
- jest patologiem
- oburęczna
- dobrze posługuje się bronią palną (ale preferuje walkę wręcz)
- zna karate i kick-boxing
- przez 20 lat trenowała szermierkę i boks
- podobnie jak jej mąż zna 3 języki za wyjątkiem ojczystego (angielski, japoński i rosyjski)
- jest francuzką
- ma uprzedzenia do ludzi o rosyjskim pochodzeniu
- rasistka
- łatwo wpada w złość
- ma tendencję do nadopiekuńczości


Ostatnio zmieniony przez Esmeralda dnia Sob Gru 05, 2015 4:31 pm, w całości zmieniany 3 razy
Esmeralda

Esmeralda
Łowca Wampirów
Łowca Wampirów

Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Burza rudych włosów, specyficzny zapach krwi (znak dla wampirów)
Zawód : Chirurg, genetyk, toksykolog. Krótko mówiąc - Lekarz / Główny Medyk Oświaty
Magia : Magia krwi (Czarny rytuał, Kontrola Krwi, Krwawe ciernie


https://vampireknight.forumpl.net/t1678-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/t1704-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/f31-posiadlosc-greenhall

Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Gość Sob Gru 05, 2015 3:57 pm

Artefakty: 3 posty działania oraz przerwy.
Tess mi poradził, abyś rozdzieliła magię na dwie osobne - u ojca.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Esmeralda Sob Gru 05, 2015 4:31 pm

Poprawione ~
Esmeralda

Esmeralda
Łowca Wampirów
Łowca Wampirów

Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Burza rudych włosów, specyficzny zapach krwi (znak dla wampirów)
Zawód : Chirurg, genetyk, toksykolog. Krótko mówiąc - Lekarz / Główny Medyk Oświaty
Magia : Magia krwi (Czarny rytuał, Kontrola Krwi, Krwawe ciernie


https://vampireknight.forumpl.net/t1678-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/t1704-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/f31-posiadlosc-greenhall

Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Gość Sob Gru 05, 2015 4:48 pm

Akcept.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Esmeralda Pon Lis 07, 2016 11:00 pm

Imię i Nazwisko: Beleth de Callière
Wiek: wizualnie 25 lat
Krew: Szlachetna

Wygląd: Pierwszym co przyciąga uwagę w postaci wampira są jego oczy o nietypowej, acz nieco chłodnej barwie ametystu. Beleth jest przystojnym mężczyzną, na co składają się również jego ciemne półdługie włosy oraz bardzo jasno karnacja, która doskonale współgra z delikatnie wyostrzonymi rysami twarzy wampira. Zwykle wybiera stonowane stroje w barwach czerni, brązów i szarości.

Wzrost: 188 cm
Waga: 82 kg

Charakter: Beleth jest bardzo powściągliwy, przez co może uchodzić za skrytego, małomównego, a nawet tajemniczego. Mężczyzna nie lubi o sobie mówić, a całą ekspresję ukazuje w swoich obrazach. W życiu wampir kieruje się wytyczonymi przez siebie ścieżkami, momentami trzymając na dystans nawet własnych przyjaciół. Ciemnowłosy uchodzi raczej za samotnika, co tylko potęguje zainteresowanie płci pięknej. Otacza się wąskim gronem zaufanych przyjaciół. Mściwy gdy trzeba, a gdy nie ma innego wyjścia również i nierozważny.

Moce:

1. Kontrola metalu – Beleth potrafi swobodnie manipulować materią metalu, dzięki czemu wszelkie przedmioty wykonane materiału ulegają woli ciemnowłosego. Dzięki kontroli metalu Beleth może dowolnie zaginać, tworzyć nowe kształty, a nawet niejako wizualnie „ożywiać” metal poprzez jego przemieszczanie.
Maksymalna ilość obiektów jednorazowego oddziaływania: 4
Czas trwania: 3 posty, odpoczynek 4

Im większy przedmiot na który chce oddziaływać, tym bardziej jest dla Beletha męczący. W sytuacjach przemęczenia organizmu przed oczami wampira pojawiają się mroczki, a Beleth zaczyna krwawić z nosa.

2. Kontrola pola elektromagnetycznego – pozwala na manipulowanie przedmiotami metalowymi oraz zagłuszanie fal radiowych. To drugie jest zresztą efektem ubocznym. Kontrola metalu pozwala na pełną kontrolę kształtu przedmiotów z metali. Natomiast kontrola pola elektromagnetycznego umożliwia unoszenie i dowolne przemieszczanie wszystkiego co na magnetyzm jest podatne. Jest w ten sposób unieść do 300 kg i cisnąć do 250 kg. Im większy ciężar tym pole słabiej oddziałuje. Im mniejszy ciężar tym większą prędkość może osiągnąć kontrolowana masa, maksymalnie do 45 km/h.
Czas trwania 3 posty, odpoczynek 4

3. Golem – moc uaktywniana przez Beletha niezbyt często. Głównie dlatego, iż wywołana jest przez adrenalinę powstającą w sytuacji zagrożenia. Musi być wściekły albo przestraszony by jej użyć. Struktura jego tkanek przechodzi niemal natychmiastową przemianę zwiększając wytrzymałość i twardość zachowując przy tym elastyczność. Ciało obrasta stalowymi nieregularnymi płytami o ostrych zakończeniach chroniącymi witalne części ciała. W tej formie siła Beletha wzrasta choć nie tak drastycznie jak wytrzymałość. Pociski przeciwpancerne dalece wskazane, a nawet wtedy należy celować w niechronione przez płyty miejsca. Jego masa zwiększa się do 120kg.
Czas trwania 3 posty, odpoczynek 5 postów

4. Płótno i krew – jeżeli Beleth postanowi narysować coś z pomocą swojej krwi ta rzecz staje się realna i namacalna. W dodatku jest w stanie zmaleć bądź wzrosnąć w zależności od pierwotnego założenia na temat tworzonego przedmiotu czy zwierzęcia. Może w ten sposób powoływać do istnienia rośliny, przedmioty czy zwierzęta. Jednakże ich masa nie może przekroczyć 15 kg, a wysokość, wielkość czy długość ciała jednego metra. Przedmioty i stworzenia te są podatne na wodę. Niszczeją po kontakcie z cieczą. Ponadto nie mogą znaleźć się dalej niż 25 metrów od stwórcy.
Czas trwania: 3 posty, odpoczynek 3 posty


- Pochodzi z Francji.
- Jest spadkobiercą rodu de Callière (starego i bardzo zamożnego rodu wampirów).
- Oburęczny.
- Artysta – malarz. Ukończył akademię plastyczną.
- Moc metalu zahartowała jego organizm, przez co jest wytrzymalszy niż inne wampiry.
- Potrafi korzystać z broni palnej, choć zdecydowanie lepiej wychodzi mu walka białą bronią.
- Od wczesnego dzieciństwa był szkolony do walki, ale porzucił lekcje dla dobra sztuki.
- Uczulony na krew mężczyzn (ludzką) – hetero pełną parą!


Ostatnio zmieniony przez Esmeralda dnia Czw Maj 11, 2017 9:43 pm, w całości zmieniany 1 raz
Esmeralda

Esmeralda
Łowca Wampirów
Łowca Wampirów

Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Burza rudych włosów, specyficzny zapach krwi (znak dla wampirów)
Zawód : Chirurg, genetyk, toksykolog. Krótko mówiąc - Lekarz / Główny Medyk Oświaty
Magia : Magia krwi (Czarny rytuał, Kontrola Krwi, Krwawe ciernie


https://vampireknight.forumpl.net/t1678-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/t1704-esmeralda-green https://vampireknight.forumpl.net/f31-posiadlosc-greenhall

Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Gość Pon Lis 07, 2016 11:08 pm

Borze liściasty, wykreśl tą Elyse, hetero za dychę. Musi głodować, skoro je dziewice.
Akcept, znaj moje dobre serce.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Esmeraldy Empty Re: NPC Esmeraldy

Pisanie by Sponsored content


Sponsored content



Powrót do góry Go down

Powrót do góry


 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach