NPC Hideo
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum
Strona 1 z 1
NPC Hideo
Imię i Nazwisko: Aryman Valerius Nox
Wiek: 230 lat
Krew: czysta A
Wykształcenie: Wyższe
Rodzina: nie żyje.
Zawód: Skrytobójca / Szpieg.
Moce:
- Eksplozja - Moc, którą utraciła wraz z degradacją do krwi A. Umożliwia ona wysadzenie danego obiektu lub jego części, rozmiar wybuchu ogranicza się jednak do piętnastu centymetrów. Zasięg działania umiejętności wynosi tylko dwa metry, co nie czyni tej zdolności zbyt dobrą bronią dystansową. Ponadto nie jest w stanie zniszczyć magicznych przedmiotów takich jak broń antywampirza czy artefakty, a także zranić osoby z aktywną mocą chroniącą przed atakami fizycznymi. Nie może wysadzać rzeczy większych od motoru.
Ilość użyć: 3 razy / 3 posty odpoczynek: 4 posty
- Czytanie w Myślach - Wampir potrafi czytać w myślach u ludzi i wampirów. Posiada skutki uboczne, bóle głowy. Nie działa na blokadę umysłu.
Ograniczenie: 3 posty trwania, Odpoczynku: 3 posty
- Czarny Ogień - Zdolność pozwala nieśmiertelnemu podpalić cel, który znajduje się od niego w nie większej odległości niż dwadzieścia metrów. Czarne płomienie są znacznie silniejsze od przeciętnego ognia, mogą go pochłonąć i zadają większe obrażenia. Dość sporym plusem jest to, że stworzony przez szlachetnego płomień nie robi jemu krzywdy.
Czas trwania: 3 posty, Odpoczynek: 4 posty
- Usypianie - wampir potrafi utworzyć dym, który unosi się na 3 metry wysokości i na pietnaście metrów od jego osoby. Dym ma właściwości usypiania każdego, który jest w zasięgu dymu. Dym jest mało widoczny i działa poprzez wciągnięcie. Na granicy może poczuć osłabienie, a osoba lub osoby, które są w środku mogą się poczuć senni. Moc nie działa na właściciela. Moc usypiania znika dopiero wtedy jak właściciel np zemdleje.
czas działania: 4 posty, odpoczynek: 3 posty, zasięg działania: 15 metrów
Słabości:
- Bezsenność posiada z powodu, że śnią mu się koszmary związane z przeszłością.
- Posiadał naderwane ścięgno gdy był młodszy (po pewnym czasie wzrosło ładnie).
- Jest uczulony na jad szerszeni.
- Ma słabą głowę do alkoholi.
Wygląd:
Aryman swoim wyglądem potrafi zwrócić uwagę, jednakże nie był to dla niego powód do radości. Posiada śnieżnobiałe włosy oraz głęboko fioletowe oczy.
Charakterystycznym elementem jest jego tatuaż na ramieniu. Jego uroda jest bardzo młodzieńcza, niektórzy nawet mylą go z dzieckiem. Głos ma bardzo poważny podczas rozmów. Sylwetkę ma również bardzo dobrze wyrzeźbioną i idealnie pasującą do bieżących kanonów piękności, dlatego dziewczyny obdarzają go specyficznymi spojrzeniami. Nie wygląda jedynie na silnego, ale to są pozory bo tak naprawdę nie brakuje mu krzepy i zwinności. Mierzy 190 cm wzrostu. Jeśli chodzi o wygląd zewnętrzny, Aryman preferuje skórzane ubrania, ale nie pogardzi tkaninami i luźnymi szatami, które często noszą w Yokohamie. Poza tym posiada czarne, skórzane buty i płaszcz, ale też ma brązowe kolory w zapasie. Nie zwraca uwagi mimo wszystko na kolorystykę, ale czarny sprawia, że miejscami czuje się lepiej niż zwykle.
Charakter:
Aryman kiedyś był chłopakiem beztroskim i spokojnym w dzieciństwie. Był wesoły, pełen szaleństwa, potrafił cieszyć się życiem jak mógł, aż do momentu jak mafia nie wbiła do jego domu. W tamtych wydarzeniach zamordowali mu rodzinę. Mały zarówno był na celowniku ale Hideo go uratował od śmierci. Podczas opieką mistrza dziadka Samaela, charakter zmieniał się do niepoznania. Przypomniał bardziej człowieka niż wampira i potrafił rozumować uczucia mieszkańców. W tych czasach młodzieniec jest skryty, lubi pomagać innym i mało mówi o swoich uczuciach. Nie buntuje się przy swoim nowym panie Hideo i jest wiernym dzieckiem nocy.
Wiek: 230 lat
Krew: czysta A
Wykształcenie: Wyższe
Rodzina: nie żyje.
Zawód: Skrytobójca / Szpieg.
Moce:
- Eksplozja - Moc, którą utraciła wraz z degradacją do krwi A. Umożliwia ona wysadzenie danego obiektu lub jego części, rozmiar wybuchu ogranicza się jednak do piętnastu centymetrów. Zasięg działania umiejętności wynosi tylko dwa metry, co nie czyni tej zdolności zbyt dobrą bronią dystansową. Ponadto nie jest w stanie zniszczyć magicznych przedmiotów takich jak broń antywampirza czy artefakty, a także zranić osoby z aktywną mocą chroniącą przed atakami fizycznymi. Nie może wysadzać rzeczy większych od motoru.
Ilość użyć: 3 razy / 3 posty odpoczynek: 4 posty
- Czytanie w Myślach - Wampir potrafi czytać w myślach u ludzi i wampirów. Posiada skutki uboczne, bóle głowy. Nie działa na blokadę umysłu.
Ograniczenie: 3 posty trwania, Odpoczynku: 3 posty
- Czarny Ogień - Zdolność pozwala nieśmiertelnemu podpalić cel, który znajduje się od niego w nie większej odległości niż dwadzieścia metrów. Czarne płomienie są znacznie silniejsze od przeciętnego ognia, mogą go pochłonąć i zadają większe obrażenia. Dość sporym plusem jest to, że stworzony przez szlachetnego płomień nie robi jemu krzywdy.
Czas trwania: 3 posty, Odpoczynek: 4 posty
- Usypianie - wampir potrafi utworzyć dym, który unosi się na 3 metry wysokości i na pietnaście metrów od jego osoby. Dym ma właściwości usypiania każdego, który jest w zasięgu dymu. Dym jest mało widoczny i działa poprzez wciągnięcie. Na granicy może poczuć osłabienie, a osoba lub osoby, które są w środku mogą się poczuć senni. Moc nie działa na właściciela. Moc usypiania znika dopiero wtedy jak właściciel np zemdleje.
czas działania: 4 posty, odpoczynek: 3 posty, zasięg działania: 15 metrów
Słabości:
- Bezsenność posiada z powodu, że śnią mu się koszmary związane z przeszłością.
- Posiadał naderwane ścięgno gdy był młodszy (po pewnym czasie wzrosło ładnie).
- Jest uczulony na jad szerszeni.
- Ma słabą głowę do alkoholi.
Wygląd:
Aryman swoim wyglądem potrafi zwrócić uwagę, jednakże nie był to dla niego powód do radości. Posiada śnieżnobiałe włosy oraz głęboko fioletowe oczy.
Charakterystycznym elementem jest jego tatuaż na ramieniu. Jego uroda jest bardzo młodzieńcza, niektórzy nawet mylą go z dzieckiem. Głos ma bardzo poważny podczas rozmów. Sylwetkę ma również bardzo dobrze wyrzeźbioną i idealnie pasującą do bieżących kanonów piękności, dlatego dziewczyny obdarzają go specyficznymi spojrzeniami. Nie wygląda jedynie na silnego, ale to są pozory bo tak naprawdę nie brakuje mu krzepy i zwinności. Mierzy 190 cm wzrostu. Jeśli chodzi o wygląd zewnętrzny, Aryman preferuje skórzane ubrania, ale nie pogardzi tkaninami i luźnymi szatami, które często noszą w Yokohamie. Poza tym posiada czarne, skórzane buty i płaszcz, ale też ma brązowe kolory w zapasie. Nie zwraca uwagi mimo wszystko na kolorystykę, ale czarny sprawia, że miejscami czuje się lepiej niż zwykle.
Charakter:
Aryman kiedyś był chłopakiem beztroskim i spokojnym w dzieciństwie. Był wesoły, pełen szaleństwa, potrafił cieszyć się życiem jak mógł, aż do momentu jak mafia nie wbiła do jego domu. W tamtych wydarzeniach zamordowali mu rodzinę. Mały zarówno był na celowniku ale Hideo go uratował od śmierci. Podczas opieką mistrza dziadka Samaela, charakter zmieniał się do niepoznania. Przypomniał bardziej człowieka niż wampira i potrafił rozumować uczucia mieszkańców. W tych czasach młodzieniec jest skryty, lubi pomagać innym i mało mówi o swoich uczuciach. Nie buntuje się przy swoim nowym panie Hideo i jest wiernym dzieckiem nocy.
Ostatnio zmieniony przez Hideo Kuroyama dnia Czw Gru 01, 2016 6:30 pm, w całości zmieniany 4 razy
- Gość
- Gość
Re: NPC Hideo
Eksplozja - nie może wysadzać rzeczy większych od motoru.
Czytanie w myślach - nie działa na blokadę umysłu.
Czytanie w myślach - nie działa na blokadę umysłu.
Podkreślone - to się nieco wyklucza. I "poprzez wciągnięcie" mam rozumieć, że wciągnięcie nosem? U wampirów może być mały kłopot, bo nie muszą oddychać i tym samym nie wciągną tego dymu.Dym jest mało widoczny i działa poprzez wciągnięcie. Może utrudnić nieco widzenie.
Znowu zgrzyt.Usypianie - wampir potrafi utworzyć dym, który unosi się na 3 metry wysokości i na piętnaście metrów od jego osoby. [...] zasięg działania: 10 metrów.
- Gość
- Gość
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|