NPC Zarena

Go down

NPC Zarena Empty NPC Zarena

Pisanie by Zaren Pią Lip 12, 2019 11:29 pm

Solntsevskaya Bratva





Boris The Soviet Love Hammer

NPC Zarena Boris10

Imię : Boris Antipov
Wiek : 90 lat
Wzrost : 215 CM
Waga : 140 KG
Krew : Czysta B
Ranga : Boyevik

Moce :

-Niezniszczalny- Borys zmniejsza swoją podatność na ból a jego skóra robi się twarda niczym skała
Wampir przez okres czterech postów zamienia się w prawdziwy czołg, jednakże po upływie trzech postów przez dwa kolejne odczuwa wzmożony ból przez co jego ruchy mocno kuleją. Wampir pozostaje wrażliwy na ataki w miejsca zgięć stawów, aby móc się normalnie poruszać
Użycie 3 posty / Odpoczynek 4 posty / Wrażliwość na ból 2 posty.

-Męczennik - Borys dzięki kontakcie fizycznym poprzez dotyk uruchamia swoją moc dzięki której każde uszkodzenie ciała, każda niewygoda oraz każdy ból przechodzi na niego z osoby, na której użył moc.
Borys nie może stracić kończyn, nawet jeśli moc jest aktywna i chroniony straci kończynę, straci ją normalnie jednakże nie będzie czuł żadnego bólu z tym związanego przez okres trwania mocy, wszystko będzie odczuwał użytkownik mocy.
Czas trwania - 5 postów / odpoczynek 5 postów

- Ostatnie poświęcenie - Wampir jest w stanie przetrwać śmiertelny atak wymierzony prosto w niego, jeśli dostanie zabójczy cios jego moc uchroni go przed utratą życia. Działa raz na 15 postów. Jego rany nie leczą się, jedynie zapobiegają śmierci ale skutkują utratą przytomności na cztery posty (Jeżeli jest z kimś na fabule )  


Słabości :

Kawał Świni - No Borys to chłop jakich mało ale co z tym idzie to się szybko męczy, mowa tu o wampirze taka góra mięcha nie może biegać przełajowo, dlatego zawsze przychodzi nigdy nie za wcześnie, ani nie za późno.

Fanatyczne zafascynowanie muzyką klasyczną - Kiedy w uszach brzmi Bethoveen i Mozart to Wampir całkowicie odpływa. Mówią, że nie ma drugiego tak wrażliwego gangstera jak Borys sławny Sowiecki Młot Miłości.

Głupota - Borys nie należał do najostrzejszych narzędzi w szopie, nie umie liczyć poza dodawaniem i odejmowaniem, czytanie sprawia mu trudność i ogólnie porozumieć się jest z nim łatwiej językiem w stylu "Borys bij, Borys stój etc"


Ivan The Gentle Heart

NPC Zarena Ivan10


Imię : Ivan Mikhailov
Wiek : 250 lat
Wzrost : 164 CM
Waga : 55 KG
Krew : Szlachetna
Ranga : Boyevik


Moce :

-Niewidzialność - Posiadacz tej mocy staje się niewidoczny dla oka. Może wchodzić z interakcje z otoczeniem nie wpływa to na jego moc. Trwa jakieś 4 posty z odpoczynkiem na trzy kolejne. Niewidzialność jest przerwana podczas kolejnego ataku/użycia innej mocy, bądź jeśli jakimś cudem zostanie zraniony podczas trwania niewidzialności.

-Cieniste więzienie - Użytkownik owej mocy wysyła ze swoich rąk dwie  cienkie wiązki cienia, działające w zasięgu do 10m. Kiedy Cienie zetkną  się z ciałem potencjalnej ofiary/celu zwiększają swój rozmiar  na dwie  grube cieniste liny aby uwięzić ofiarę na którą została rzucona  moc.  Cienie rozpraszają się ponownie na na wielokrotne liny/pnącza z cienia  aby zacisnąć się na na danym punkcie powodując zmiażdżenie/złamanie  kości . Mogą zacisnąć się tylko na jednym punkcie, na przykład, jeśli  użytkownik mocy zechce aby zostały złamane lub zmiażdżone kości udowe,  to wciąż trzyma całe ciało przeciwnika w więzieniu, jednak nie może  połamać mu w tym samym czasie żeber czy kręgosłupa. - Czas trwania  więzienia 2 posty, chyba, że moc zostanie użyta od razu w celu  złamania/zmiażdżenia kości efekt kończy się natychmiastowo. Ponowne  użycie po 5 postach.

Ograniczenie : Moc może zostać rozproszona  przez bardzo jasne intensywne światło UV lub słoneczne jeśli padnie na  jego ręce. > Moc może poranić użytkownika jeśli zostanie rozproszona,  ponieważ do użycia jest wymagane całkowite skupienie. Moc jest słabsza w wyjątkowo słoneczne dni.  Więzienie może utrzymać dwie osoby na raz.

-You can't see me - Wampir zmienia swoją postać w widmo, jest to odbicie człowieka o bardzo ostrych rysach twarzy schowanych pod smutną maską jak z teatru. Jest to moc niematerialności, co oznacza, że może przenikać przez obiekty i w dowolnym momencie wyłączyć moc z każdej części swojego ciała. Jeśli ktoś nie wierzy w historię o duchach, będzie mógł zobaczyć na własne oczy, że one jednak istnieją, albo przynajmniej w pewnym sensie. Moc działa na cztery posty, albo do momentu całkowite zmaterializowania się, wtedy wyłącza ją to z obiegu na następne cztery.

-Soul Eater - Moc działająca na bliskim dystansie działająca w zasięgu około 15 metrów. Osoba która znajdzie się pod kontrolą tej mocy nie jest w stanie kontrolować swojego ciała, zachowując pełną świadomość, czuje się jakby własna dusza opuściła właśnie ciało i przez trzy posty jest bezwładną marionetką wampira, który może z nią zrobić co chce, jedyne na co ofiary są odporne to całkowite samobójstwo. Moc działa tylko na jedną osobę naraz.

Ograniczenia : Blokada umysłu

Czas trwania : Trzy posty / Trzy odpoczynku.

Słabości

-Strach przed zwierzętami. Tak.. Ivan, nieustraszony wampir i oprawca na Bratvy, boi się zwierząt.. Psów, kotów, kóz i wszystkiego co ma sierść.. Czemu? A cholera go wie, kiedy spotyka czworonoga po prostu dostaje automatycznej nerwicy, zaczyna cały drżeć, obnażać kły i atakować pierwszy, najbliższy cel.

-Kompleks na punkcie swojego wzrostu - Nieważne czy przyjaciel czy wróg, jeśli nazwiesz go kurduplem to po prostu rzuci się na Ciebie z nożem, z glockiem, ze wszystkim co mu wpadnie w ręce z zamiarem rozerwania Ci gardła. Nie nazywajcie go kurduplem, taka rada.

-Problem z kontrolą -  Wampir mimo że krwi szlachetnej zachowuje się jak zwykłe zwierze, zachowujac tylko resztki godności i "człowieczeństwa" gdy poczuje krew, jest całkowicie podatny na pokusę przez co ciężko mu się skupić po pierwszej ranie na przeciwniku.  

- Niski wzrost - Jest to bardzo duży problem dla mężczyzny, wierzcie mi. Facet nie jest w stanie dosięgnąc najwyższej z półek w sklepie oraz jest często traktowany jako stołek przez pomyłkę.




Vladimir The Blind One

NPC Zarena Vladim10



Imię : Vladimir Alexeev
Wiek : 120 lat
Wzrost : 190 CM
Waga : 85 Kg
Krew : Krew D
Ranga : Boyevik

Moce :

Ogłupienie - Wampir wytwarza pole negatywnej energii która atakuje umysły wszystkich wrogów i sojuszników włącznie z użytkownikiem powodując utratę zmysłów wybieranego przez użytkownika lub (MG) jeśli zaistnieje taka potrzeba, Najczęsciej jednak atakowany jest wzrok.
Moc trwa trzy posty. Nie działa na blokadę umysłu oraz artefakty zapobiegające kontrolę nad przeciwnikiem. Odpoczynek cztery posty.

W przypadku wampirów krwi D i E a także ludzi moc działa na dwa zmysły jednocześnie.

Słabości

- Wampir jest całkowicie ślepy, więc bazuje jedynie na węchu i słuchu.

- Jego oczy zostały wydłubane, więc ta rana wciąż go boli, zaburzając czasami percepcję pozostałych zmysłów.



Dimitriy The Doctor

NPC Zarena Dimitr10




Imię : Dimitriy Kiryanov
Wiek : 600 lat
Wzrost : 198 CM
Waga : 80 KG
Krew : Czysta C
Ranga : Bratok

Moce :

-Elementarna  Tarcza - Użytkownik wytwarza tarcze, która chroni przez mocami/magią  opartą na elementach (Woda,Ziemia,Ogień,Powietrze - Tyczy się to każdej z  odmian, czarnego ognia, czy też lodu) Tarcza jest wytwarzana przed  użytkownikiem i obejmuje obszar 5 metrów na szerokość i długość. Może  ochronić każdego kto znajduje się w zasięgu w tym rzeczy lub inne  osoby. Tarcza działa 3posty i można jej użyć po kolejnych 3  od  czasu zniknięcia. Bańka nie rozprasza mocy, ale absorbuje ją, im większy  wkład atakującego, tym bąbelek jest silniejszy.

Ograniczenia : Tarcza może zostać uszkodzona przez ataki fizyczne lub moce nie bazujące na elementach.  W czasie trwania mocy nie można atakować, czas odnowy tarczy 3 posty.


Lazarus - Za pomocą dotyku jest w stanie wyleczyć wszelkie rany cielesne. Złamania, rany kłute i cięte i innego typu. Im cięższa rana, tym więcej energii się traci, tak więc trupa nie ożywi, a osobę naprawdę bardzo ciężko ranną jest w stanie wyleczyć podczas dłuższej terapii.

Ograniczenie : mniejsze razy może leczyć od razu i wtedy czas odpoczynku wynosi 2 posty. Średnie obrażenia, typu głębokie rany, zatrucia - czas leczenia i odpoczynku 3 posty. Poważne rany/uszkodzenia, np. złamanie - czas leczenia 4 posty, a odpoczynku 5 postów

Słabości:

-Klaustrofobia - Wampir bardzo źle czuje się w małych pomieszczeniach okąd sięga pamięcią, może to być wywołane urazem, bo gdy był mały to matka trzymała go w piwnicy, tak. Jego matką była śmiertelniczka, która się go wstydziła. Były to inne czasy. Wywołuje to u niego napady paniki oraz duszności.

-Narkomania - Doktorek zawsze lubił próbować swoich mieszanych więc jest skończonym ćpunem, który szuka złotego narkotyku, żeby mieć każdą fazę na świecie, bez paczki kokainy i pigułek nie rusza się z domu, więc ma również zaburzenia postrzegania rzeczywistości.

-Ślepa lojalność - Wampir jest najwierniejszym z żołnierzy Bratvy oddany całkowicie swojemu kapitanowi, więc jego chęci pomocy czasami są zgubne, zamiast pozwolić Zarenowi przyjąc atak, woli go wziąć na siebie i narobić więcej szkód niż dobrego. Lekarz samobójca, no kurwa skąd Bratva ich bierze?

Igor "The Scarecrow" Grachyov

NPC Zarena Igor12


Imię : Igor Grachyov
Wiek : 31 lat
Wzrost : 185 CM
Waga : 90 kg
Krew : Krew B
Ranga : Boyevik

Moce :

Scarecrow  - Moc powoduje zasianie ziarna strachu w sercach wrogów przez co opadają ich morale, chęć do walki a także siły, ciało zaczyna odmawiać posłuszeństwa, zaczynają odczuwać paniczny, przytłaczający strach który całkowicie paraliżuje ofiarę. Moc może być użyta na maksymalnie dwa cele jednocześnie.


Czas trwania : Czas trwania trzy posty / Odpoczynek cztery.

Moc nie działa na blokadę umysłu.


Pan lusterko - Moc polega na możliwości wchłonięcia się w każdą powierzchnie posiadającą odbicie (Lustro/tafle wody/szyby w każdym samochodzie, telewizory cokolwiek od czego może się odbić światło powodując zniekształcony obraz.) Wampir przenika do świata odbić co czyni go całkowicie odpornym na każdy atak, ale każdy może zobaczyć jego niematerialne odbicie przez krótką chwilę w powierzchni z której wyjdzie. Pełna materializacja trwa krótką chwilę, lecz wampir jest w stanie zmaterializować tylko daną część swego ciała niczym Samara z filmu Ring i zaatakować powiedzmy samą ręką. Wiadomo, że atak w takim stopniu jest znacznie słabszy niż gdyby był całkowicie zmaterializowany.

Czas trwania : 4 posty
Czas odpoczynku : 4 posty.

Armia Cienia - Przywołuje dwa cieniste stwory, które nie mogą egzystować jako "materialne" stwory, mogą poruszać się tylko w cieniu i w ciemnych pomieszczeniach, jednakże nie mogą być zniszczone żadną konwencjonalną metodą oraz bronią, cienie można z łatwością rozproszyć światłem ~ niestety nie wystarczy zapalić żarówki, trzeba światła o bardzo dużej intensywności, wręcz oślepiającego nawet i największego entuzjastę słońca.
Cienie mogą zadawać obrażenia cięte każdemu kto znajdzie się w ich zasięgu, rany pojawiają się automatycznie na ciele w zależności od jej położenia, jeśli cała znajduje się w zasięgu istot, może zostać bardzo szybko wyeliminowana przez samą intensywność i szybkość pojawiania się ran na ciele.
W przypadku gdy zostaje wysłana tylko jedna istota, wiadomo że intensywność i prędkość spada o połowę.

Słabość : Bardzo jasne światło lub światło UV ze specjalnych żarówek.

W przypadku jednego cienia moc trwa 5 postów
W przypadku dwóch trwa tylko 2 posty.
Odnawianie w obu przypadkach to 4 posty.

Słabości

-Schizofrenia - Wampir ma zaburzone postrzeganie świata rzeczywistego, słyszy, widzi i czasami nawet czuje rzeczy które nie istnieją, może to wywoływać u niego ekstaze i radość, jednak szybko może się zmienić w bardzo drastyczny przypadek paranoi, pozbawiając go całkowicie możliwości obrony.

-Zaburzenie postrzegania przyjaciół i wrogów - Czasami zdarza mu się po prostu pomylić kumpli z wrogami i zaatakować złą grupę, co za kretyn.


Zahkrev "The Unseen" Grachyov

NPC Zarena Mc1uaj10

Imię : Zahkrev Grachyov
Wiek : 28
Wzrost : 190 CM
Waga : 81kg
Krew : Krew  C
Ranga : Bratok


Moce :

-Ciemność - Moc polega na wytworzeniu w obszarze 25 metrów całkowitej ciemności. Wampir wytwarza wokół siebie obejmujące 25 metrów wokół niego całkowitym zaćmieniem, całkowicie paraliżując wzrok (25m od punktu w którym się znajduje, obejmuje to okręgiem.) Ciemność jest przesuwana wraz z nim, powiedzmy, że ktoś znajduje się w zasięgu mocy z przodu i z tyłu, jeśli Zahkrev się poruszy to osoba za nim wyjdzie z działania obszaru mocy, a druga osoba zostanie bardziej przez nią pochłonięta. Ciemność pochłania dosłownie każde światło i każdą powierzchnie która je odbije, jednakże gdy zostanie użyte mocne, bardzo jaskrawe światło lub specjalna lampa UV wokół użytkownika wytwarza się 3 metry bezpiecznej strefy w której wzrok działa normalnie.

Ofiara nie przenosi się do żadnego wyimaginowanego świata, świat zostaje bez zmian, więc podczas przebywania w mocy można wbiec w budynek lub ścianę i rozwalić sobie ten głupi ryj.

Jedynym sposobem na wyjście z mocy jest opuszczenie zasięgu jej działania.
Czas trwania : 4 posty
Czas odnowy : 4 posty


-Gabinet Luster - Moc wytwarza wokół ofiary kopułę składających się z lodowych luster ~ Lustra można zniszczyć, ale na jedno rozbite pojawia się w to samo miejsce kolejno. Użytkownik mocy może poruszać się z lustra do lustra z szybkością wampira krwi A. (Oczywiście tylko w granicach zasięgu mocy) Więzienie jest kształtem kopułą zajmująca jakąś powierzchnie 8 metrów. Aby zaatakować  to rzucający moc musi opuścić lustro całkowicie lub częściowo. Jednym problemem jest to, że w każdym lustrze widać odbicie użytkownika mocy, ale tylko jedno jest prawdziwe, dajmy na to kopuła składa się z 6 rzedów 10 luster, łącznie dających ich sześćdziesiąt.
Uważny obserwator może przestudiować moc i znaleźć Zarkheva bez problemu, gdyż w prawdziwym odbiciu jego obrażenia, spalone tkaniny, chociażby plama sosu ze spaghetti jest po nie odwróconej stronie. Ciężkie, lecz wykonalne zadanie.

Czas działania : 4 posty
Czas odnowy : 6 postów

Możliwość rozproszenia przez użytkownika lub rozbicie lustra w którym znajduje się "fizycznie"

Słabości

-Zaburzenie dysocjacyjne tożsamości - Rozdwojenie jaźni, nie mylić ze schizofrenią.

-Senne Zmory ~ Jako, że nie posiada empatii to jego "sumienie" daje się we znaki tylko i wyłącznie podczas snu. Prześladują go twarze zamordowanych

-Totalna Apatia - Nie jest w stanie odczuwać żadnych uczuć związanych z drugą osobą. Są niczym jak tylko kolejną przeszkodą na drodze.


Yuliy "The Russian Bear" Belyakov

NPC Zarena 9ymkvk10

Imię : Yuliy Belyakov
Wiek : 135 lat
Wzrost : 205 CM
Waga : 100kg
Krew : Krew  C
Ranga : Spy - Obshchak

Moce :

-Beware of the Russian Bear - Przemiana w niedźwiedzia - wampir ma możliwość przemiany w niedźwiedzia przypominającego wyglądem brunatnego z taką różnicą, że jednak jest o wiele większy. Przemieniony wampir osiąga wtedy 4,5 metry wysokości kiedy staje na dwóch łapach, a waży 620 kilogramy.
Siła wampirzego niedźwiedzia osiąga do 180% czyli tyle co krew B. W szale jednak minimalnie może przekraczać o 5%. Tak samo dzieje się z wytrzymałością.
Oczywiście jak każda moc, posiada ona kilka słabości, między innymi podczas przemiany niedźwiedź może nie rozróżniać kto jest jego wrogiem, a przyjacielem. Dominują w nim zwierzęce, nieokiełznane instynkty.
Dodatkową słabością tej mocy jest fakt, że nie jest ona do końca kontrolowana, kiedy Wampir wpada w szał niczym Berserkowie z Legend zostaje ona automatycznie aktywowana.

(Z racji, że wampir krwi C posiada tylko jedną moc, została ona wzmocniona do atrybutów Krwi B, a także jej działanie wydłużone)

Czas trwania/Odpoczynek:
6/6

Słabości:

-Jedną i największą słabością wartą opisania jest jego moc, a dokładniej sposób działania. Aby aktywować moc musi być w szale. Przez co nie jest w stanie dokładnie kontrolować swojej agresji, bardzo szybko się denerwuje i ogólnie jest bardzo kruchy i wrażliwy na każdy bodziec, więc generalnie bardzo prosto go sprowokować, tylko nie widzę sensu aby to robić specjalnie, bo trzeba spierdalać gdzie pieprz rośnie.

Anatoly "The Magican" Nikolaev

NPC Zarena Qj5kjk10


Imię : Anatoly Nikolaev
Wiek : 66 lat
Wzrost : 187CM
Waga : 92 Kg
Krew : Krew B
Ranga : Boyevik

Moce :

Pole Siłowe -  Wampir wytwarza z rąk pole siłowe zdolne zapobiegać każdemu atakowi fizycznemu, zwyczajnie go odpychajac, nie jest to na tyle silnie by atak powrócił do przeciwnika oraz może być zniszczone przez ataki elementarne / Magie/ Moce. Jednak nie przejdzie przez nie żadna broń biała ani broń palna, nawet o największej sile rażenia jak eksplozja.  Pole siłowe jest niczym półkula i potrafi ukryć również tych którzy stoją za nim, da się je obejść, ale może się odwrócić, więc jaki w tym sens? Przy ataku z dwóch stron ma zawsze odsłonięte plecy.

Czas trwania 4 posty / odpoczynek 4 posty

Przełamanie blokad umysłowych - Prosta moc mająca na celu jedno zadanie, przełamuje wszystkie blokady umysłowe osób w zasięgu wzroku. 2 (przeciwników maksymalnie )  - Moc może być użyta raz na pięć postów. czyli stosunek użycie 1 post / 3 posty działania / 5 postów odpoczynku.

Hipnoza - Jak sama nazwa wskazuje, wampir przejmuje kontrolę nad umysłem ofiary wprowadzając ją w stan totalnej wegetacji, jedyne czego nie może narzucić to zabicie się ofiary samej przez siebie, są na to odporne. Działa poprzez kontakt wzrokowy. Moc działa przez dwa posty, z odpoczynkiem na cztery. Moc może być przerwana przez doprowadzenie ofiary do niewyobrażalnego bólu jak przy łamaniu kości, przynajmniej dwóch na raz, lub porodu, bądź uderzenia w klejnoty kijem bejsbolowym, taki próg bólu może rozproszyć hipnozę.



Słabości

- Kleptomania - Wampir kradnie wszystko co mu się podoba, nie zdaje sobie sprawy, że tego po prostu nie wolno robić, gdy wchodzi do sklepu i widzi coś co mu się podoba to po prostu to bierze nie zadając pytań, z związku z czym miał dużo zatargów z prawem, bo jakoś nie starał się ukrywać swoich uczynków.

- Światło - Wielka scena, światła skierowane na mnie? Intensywne światło skierowane na wampira wiąże się z tym, że traci całkowicie koncentracje i zaczyna się popisywać jakby był przed wielką widownią, zupełna zmiana charakteru o 180 stopni. z Mordercy staje się performerem, przez co nie jest w stanie kontynuować żadnej walki, dopóki nie zostanie mu zadany cios na "otrzeźwienie" jednak jeśli cios jest śmiertelny to co mu z tego?

- Króliki - Tak kurwa, boi się królików macie coś do tego? Za jego czasów jako magika występującego na wielkiej scenie widział wiele okrucieństw na tych zwierzętach, dlatego teraz go prześladują i zawsze gdy widzi jednego z nich, jest przekonany, że chcą go zabić. Zostaw mnie.


Vasily "The Priest" Ivashkin

NPC Zarena Zrsnl810


Imię : Vasily Ivashkin
Wiek : 665 lat
Wzrost : 195 CM
Waga : 93 Kg
Krew : Krew B
Ranga : Bratok

Moce :

-Święty Blask - Wampir jest w stanie wytworzyć ze swoich rąk promienie jasnego, palącego światła które przebijają ofiarę, nie działa w zupełności na ludzi, ale na wampiry jak najbardziej. Wampir na początku odczuwa piękący ból, który przestacza się w agonie palonego mięska, parzy bardziej niż ogień i jest dużo szybsze, ponieważ atakuje od razu, wszak światło podróżuje zajebiście szybko, prawda? Użycie od razu, posiada trzy ładunki a po wykorzystaniu wszystkich musi sobie zrobić odpoczynek 4 postów, zanim wezwie światło od nowa. Cel musi znajdować się w zasięgu wzroku.

-Boskie Oblicze - Z wampira bije lekko oślepiające światło, kłuje w oczy ale nie robi nic poza tym, za to zwiększa jego atrybuty czterokrotnie na cztery posty. Jest szybszy, silniejszy, zwinniejszy niż nie jeden wampir krwi A, odchodzi standardem tylko tych przedwiecznych i najbardziej poteżnych, ale nie trwa to wiecznie, wraca do swoich normalnych atrybutów po czterech postach.

Atrybuty zostają wzmocnione do poziomu krwi A) Czas trwania 4 posty/Odpoczynek 4 posty.

-Schody do nieba - (Teleportacja) - chyba nie trzeba wyjaśniać prawda? Pozwala się przenosić o niewielkie odległości w jakimś tam promieniu dość często, jednak jeśli chodzi o jakiś większy dystans to będzie musiał się na pewno dłużej skupić a także zużyje bardzo dużo siły. Trzy użycia w ciągu trzech postów / odpoczynek 3 posty

Słabości

-Pedofilia - Tak, nie chce za bardzo wyjaśniać co to znaczy, bo raczej wszyscy wiemy i nie będe o tym dużo mówił, dzieci trzymajcie się z dala od tego wampira. Bita śmietana z kolanka to nie jest najlepszy sposób żeby go zapoznać.

-Fanatyk Religyjny - Krzyże, symbole religijne, sakramenty, święcenia dodają mu tylko mocy zamiast osłabiać jak każdego wampira, za to symbole okultystyczne, odwrócone krzyże, Harry Potter i tak dalej wywołuje u niego furię, zamienia się w jednego z tych fanatyków którzy wyjechali "odzyskać ziemię świętą" i traci zupełnie nad sobą kontrolę, więc radziłbym czytać codziennie po wersie z Bilbii jeśli ktoś zamierza go spotkać.

-Modlitwy - Wampir jest na tyle wierzący, że klepie litanie do swojego Boga codziennie, może nie jest to typowa słabość, ale jest po prostu wkurwiająca. Przed każdym posiłkiem nie pozwala nikomu zjeść dopóki nie skończy pierdolić, jak to dziękuje za te dary, a przed walką święci Karabiny AK-47 żeby zadawały dodatkowe obrażenia od świętości. Sigh.

-Arachnofobia -  fobia, objawiająca się bardzo silnym lękiem przed pająkami lub innymi bezkręgowcami zbliżonymi do nich wyglądem. Jest to jedna z najczęściej występujących fobii.


Alexei "The Grandpa" Smirnov

NPC Zarena 7qis9n10


Imię : Alexei Smirnov
Wiek : 69 lat
Wzrost : 200 CM
Waga : 85 KG
Krew : Ludzka 0
Ranga: Spy - Sovietnik

Słabość

-Reumatyzm - Reumatyzm tkanek miękkich: chorobie tej towarzyszy ból barków i łokci, prawdopodobnie przyczyną reumatyzmu jest przeciążanie mięśni przez wiele lat, dźwiganie ciężkich przedmiotów, powtarzania codziennie tych samych ruchów, które powodują mikrourazy.

Ważne informacje :

-Stary wyga od zawsze pracujący w Moskiewskiej oświacie łowieckiej.

-Dłużej pracuje jednak jako jeden z tylko dwóch szpiegów w rangach Rosyjskiej Mafii. Osoba ta ma za zadanie dopilnować lojalności Kapitanów (Briagadier, Avtoritet)  oraz dopilnować, żeby żadna ekipa nie doszła do zbyt wielkiej władzy. It's Russia Boys. Wszystko, wszystkim po równo. *plays USRR Anthem* Dziadek jest w grupie wsparcia dla wszystkich Braci (Sovietnik), druga grupa zajmuje się bezpieczeństwem (Obshchak)

-To dzięki niemu Bratva ma dostęp do broni łowieckiej maści i większość łowców jest świadoma jego działań, ale jako zastępca Moskiewskiej oświaty robi co mu się żywnie podoba, ktoś ma z tym problem? Najbliższy ekspres do Gułagu za pięć minut, zapraszam wszystkich na peron, tut tut.[/b]


Ostatnio zmieniony przez Zaren dnia Pią Lis 22, 2019 5:27 pm, w całości zmieniany 11 razy
Zaren

Zaren

Krew : Szlachetna
Znaki szczególne : Kolczyki w uszach oraz w brwi, masa tatuaży. Tatuaż na klatce piersiowej i ramionach. Tatuaż Brigadiera Rosyjskiej Bratvy na piersi.
Zawód : Windykator
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : ^
Moce : Brzydkie, ale dokładny opis w KP.


https://vampireknight.forumpl.net/t3378-zaren#72368 https://vampireknight.forumpl.net/t3395-zaren#73081

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Gość Sob Lip 13, 2019 7:25 pm

Borys:

1. Niezniszczalny - skóra nie może się robić twarda niczym skała w miejscach, które zgina, np. kolana, łokcie, itp, ponieważ wtedy nie postać nie będziemiała możliwości ruszania się. Trzeba to mieć na uwadze. I zmiana proporcji - czas trwania mocy 3 posty, a odpoczynek 4.

2. Męczennik - czas trwania i odpoczynku 5 postów.

3. Ostatnie poświęcenie nie przejdzie w takiej postaci. Jeżeli chcesz zachować moc, to w zmienionej formie. Moc może uchronić go przed śmiercią raz na 15/20 postów i wtedy postać nie jest w stanie się ruszać, ani tym bardziej walczyć. Traci przytomność na okres 4 postów (jeżeli jest na fabule z więcej niż jedną osobą) i po obudzeniu się na pewno od razu nie wraca do pełnej sprawności.

Ivan:

1. Cieniste więzienie - może uwięzić maksymalnie dwie osoby na raz.

2. Soul Eate - poproszę dokładnie określić dystans.

Vlad:

1. Ogłupienie: poproszę dokładny zasięg mocy. Postać może wyłączyć na raz maksymalnie jeden zmysł. (Ewentualnie dwa przy ludziach i wampirach krwi E i D.)

2. Scarecrow - czas trwania 3 posty, odpoczynek 4 posty.

Dimi:

1. "Tarcza działa dwa posty i można jej użyć po kolejnych dwóch od  czasu zniknięcia" i "W czasie trwania mocy nie można atakować, czas odnowy tarczy 4 posty" - to w końcu czas odpoczynku 2 czy 4 posty? Proponuję wyśrodkować - czyli 3 posty.

2. Lazarus: mniejsze razy może leczyć od razu i wtedy czas odpoczynku wynosi 2 posty. Średnie obrażenia, typu głębokie rany, zatrucia - czas leczenia i odpoczynku 3 posty. Poważne rany/uszkodzenia, np. złamanie - czas leczenia 4 posty, a odpoczynku 5 postów. I postać ma krew C, więc odpada uratowanie od śmierci.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Zaren Sob Lip 13, 2019 8:07 pm

Poprawki i niejasności wyjaśnione.
Zaren

Zaren

Krew : Szlachetna
Znaki szczególne : Kolczyki w uszach oraz w brwi, masa tatuaży. Tatuaż na klatce piersiowej i ramionach. Tatuaż Brigadiera Rosyjskiej Bratvy na piersi.
Zawód : Windykator
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : ^
Moce : Brzydkie, ale dokładny opis w KP.


https://vampireknight.forumpl.net/t3378-zaren#72368 https://vampireknight.forumpl.net/t3395-zaren#73081

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Gość Pon Lip 15, 2019 2:21 pm

Akcept
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Zaren Czw Sie 01, 2019 10:10 pm

Edit // Dodano nowych NPC za wcześniejszą akceptacją administracji. Zostali w jednym temacie, żeby było ich łatwo znaleźć.
Zaren

Zaren

Krew : Szlachetna
Znaki szczególne : Kolczyki w uszach oraz w brwi, masa tatuaży. Tatuaż na klatce piersiowej i ramionach. Tatuaż Brigadiera Rosyjskiej Bratvy na piersi.
Zawód : Windykator
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : ^
Moce : Brzydkie, ale dokładny opis w KP.


https://vampireknight.forumpl.net/t3378-zaren#72368 https://vampireknight.forumpl.net/t3395-zaren#73081

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Gość Czw Sie 01, 2019 10:29 pm

Akcept
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Zaren Pią Lis 22, 2019 2:46 pm

Dodano dwóch npców : Yuliy The Russian Bear i Igor The Scarecrow do sprawdzenia.

Cieplutko pozdrawiam.
Zaren

Zaren

Krew : Szlachetna
Znaki szczególne : Kolczyki w uszach oraz w brwi, masa tatuaży. Tatuaż na klatce piersiowej i ramionach. Tatuaż Brigadiera Rosyjskiej Bratvy na piersi.
Zawód : Windykator
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : ^
Moce : Brzydkie, ale dokładny opis w KP.


https://vampireknight.forumpl.net/t3378-zaren#72368 https://vampireknight.forumpl.net/t3395-zaren#73081

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Shiro Fuyuki Pią Lis 22, 2019 2:47 pm

Akcept.
Shiro Fuyuki

Shiro Fuyuki

Krew : Czysta (B)
Znaki szczególne : Kocie uszy, które zastąpiły ludzkie, ogon, pazury zamiast paznokci, żółte oczy zmieniające swój odcień w zależności od padającego światła.
Zajęcia : Nocne
Pan/i | Sługa : Pan: Chyba brak(?) | Służka: Laurie ♥
Moce : Sen, Szafirowy ogień, Ostatnia wola


https://vampireknight.forumpl.net/t1865-shiro-fuyuki#39065 https://vampireknight.forumpl.net/t1920-shiro-fuyuki#41130 https://vampireknight.forumpl.net/t3292-pokoj-shiro-i-naissankariego#70977

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Zaren Pią Lis 22, 2019 5:27 pm

Edit : Dodano jednego NPC
Zaren

Zaren

Krew : Szlachetna
Znaki szczególne : Kolczyki w uszach oraz w brwi, masa tatuaży. Tatuaż na klatce piersiowej i ramionach. Tatuaż Brigadiera Rosyjskiej Bratvy na piersi.
Zawód : Windykator
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : ^
Moce : Brzydkie, ale dokładny opis w KP.


https://vampireknight.forumpl.net/t3378-zaren#72368 https://vampireknight.forumpl.net/t3395-zaren#73081

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Shiro Fuyuki Pią Lis 22, 2019 5:29 pm

Akcept.
Shiro Fuyuki

Shiro Fuyuki

Krew : Czysta (B)
Znaki szczególne : Kocie uszy, które zastąpiły ludzkie, ogon, pazury zamiast paznokci, żółte oczy zmieniające swój odcień w zależności od padającego światła.
Zajęcia : Nocne
Pan/i | Sługa : Pan: Chyba brak(?) | Służka: Laurie ♥
Moce : Sen, Szafirowy ogień, Ostatnia wola


https://vampireknight.forumpl.net/t1865-shiro-fuyuki#39065 https://vampireknight.forumpl.net/t1920-shiro-fuyuki#41130 https://vampireknight.forumpl.net/t3292-pokoj-shiro-i-naissankariego#70977

Powrót do góry Go down

NPC Zarena Empty Re: NPC Zarena

Pisanie by Sponsored content


Sponsored content



Powrót do góry Go down

Powrót do góry


 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach