Artefakty i Bronie - Informacja
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Kosz Oświaty
Strona 1 z 1
Artefakty i Bronie - Informacja
ARTEFAKTY I BROŃ ANTY-WAMPIRZA
01. Opis artefaktu powinien zawierać:
W tytule:
Przedmiot/broń a w nawiasie zaznaczenie, czy to broń, czy artefakt. Np: Pierścionek [Artefakt], Sztylet [Broń antywampirza].
W treści:
Artefakt:
03. Osoby rezygnujące z artefaktu lub które go utraciły, również muszą zaznaczyć taką informację w temacie posiadanego wcześniej przez nich przedmiotu.
04. Łowcy mają zakaz rozpowiadania osobom nieodpowiednim o posiadanych artefaktach w siedzibie. Jedynie między sobą mogą wymieniać takie informacje.
05. Artefakty o podstawowych mocach (np. telekineza, telepatia, czytanie w myślach, teleportacja itp.) mogą się powtarzać. Natomiast artefakty o dużej mocy wymagające więcej energii i zawierające swoje limity, są bardzo rzadkim okazem. Mogą być w bardzo małej ilości. Również może zdarzyć się taki tylko jeden.
06. Artefakty i broń będą sprawdzane przez admina. Zaakceptowane przedmioty, mogą być używane na fabule.
07. Łowca, który nie zamieści w tym temacie opisu artefaktu lub broni antywampirzej, ma zakaz używania go na fabule.
Z regulaminu łowców, dla przypomnienia:
01. Artefakt/relikwia/święty oręż posiadać można tylko jeden. I zawierać mogą one tylko jedną moc. Nie więcej.
02. Łowca wybiera lub posiada jeden artefakt. Nie powinien go zmieniać na inny. Wyjątek może stanowić utrata artefaktu, kradzież lub pozbawienie mocy przedmiotu.
03. Zabronione jest tworzenie artefaktów/relikwii/świętych oręży o mocy blokującej wszystkie wampirze. Od tego są zaś kajdanki. Wszelkie blokady umysłu, tarcze czy kopuły ochronne itp, są dozwolone.
04. Każdy łowca ma obowiązek w dziale "Artefakty" zamieścić swój artefakt z dokładnym opisem (wyglądu i mocy). Również dotyczy to posiadania broni anty-wampirzej.
Powyższy regulamin obowiązuje również posiadania broni anty-wampirzej.
FABULARNIE
Jeśli postać chcąc być łowcą, nie posiada swojego artefaktu i/lub broni anty-wampirzej, może ją otrzymać fabularnie udając się do wybranych pomieszczeń:
- Muzeum - Aby otrzymać artefakt.
- Zbrojownia - W celu otrzymania broni anty -wampirzej oraz innej.
W każdym z tych pomieszczeń, znajduje się osoba (łowca strażnik, traktowany jako NPC, prowadzony może być przez admina lub wybraną osobę z łowców) która wydaje i odbiera artefakty oraz bronie. Nie ma możliwości swobodnego wybierania i wymieniania. Aby móc dostać broń i/lub artefakt, bądź go wymienić, należy mieć od tego pisemną zgodę dowódcy lub innego doświadczonego łowcy.
01. Opis artefaktu powinien zawierać:
W tytule:
Przedmiot/broń a w nawiasie zaznaczenie, czy to broń, czy artefakt. Np: Pierścionek [Artefakt], Sztylet [Broń antywampirza].
W treści:
Artefakt:
- Kod:
[b]Wygląd:[/b]
[b]Działanie:[/b]
[b]Ograniczenia:[/b] (jeśli takowe występują)
- Kod:
[b]Wygląd:[/b]
[b]Działanie:[/b]
[b]Ograniczenia:[/b] (jeśli takowe występują)
03. Osoby rezygnujące z artefaktu lub które go utraciły, również muszą zaznaczyć taką informację w temacie posiadanego wcześniej przez nich przedmiotu.
04. Łowcy mają zakaz rozpowiadania osobom nieodpowiednim o posiadanych artefaktach w siedzibie. Jedynie między sobą mogą wymieniać takie informacje.
05. Artefakty o podstawowych mocach (np. telekineza, telepatia, czytanie w myślach, teleportacja itp.) mogą się powtarzać. Natomiast artefakty o dużej mocy wymagające więcej energii i zawierające swoje limity, są bardzo rzadkim okazem. Mogą być w bardzo małej ilości. Również może zdarzyć się taki tylko jeden.
06. Artefakty i broń będą sprawdzane przez admina. Zaakceptowane przedmioty, mogą być używane na fabule.
07. Łowca, który nie zamieści w tym temacie opisu artefaktu lub broni antywampirzej, ma zakaz używania go na fabule.
Z regulaminu łowców, dla przypomnienia:
01. Artefakt/relikwia/święty oręż posiadać można tylko jeden. I zawierać mogą one tylko jedną moc. Nie więcej.
02. Łowca wybiera lub posiada jeden artefakt. Nie powinien go zmieniać na inny. Wyjątek może stanowić utrata artefaktu, kradzież lub pozbawienie mocy przedmiotu.
03. Zabronione jest tworzenie artefaktów/relikwii/świętych oręży o mocy blokującej wszystkie wampirze. Od tego są zaś kajdanki. Wszelkie blokady umysłu, tarcze czy kopuły ochronne itp, są dozwolone.
04. Każdy łowca ma obowiązek w dziale "Artefakty" zamieścić swój artefakt z dokładnym opisem (wyglądu i mocy). Również dotyczy to posiadania broni anty-wampirzej.
Powyższy regulamin obowiązuje również posiadania broni anty-wampirzej.
FABULARNIE
Jeśli postać chcąc być łowcą, nie posiada swojego artefaktu i/lub broni anty-wampirzej, może ją otrzymać fabularnie udając się do wybranych pomieszczeń:
- Muzeum - Aby otrzymać artefakt.
- Zbrojownia - W celu otrzymania broni anty -wampirzej oraz innej.
W każdym z tych pomieszczeń, znajduje się osoba (łowca strażnik, traktowany jako NPC, prowadzony może być przez admina lub wybraną osobę z łowców) która wydaje i odbiera artefakty oraz bronie. Nie ma możliwości swobodnego wybierania i wymieniania. Aby móc dostać broń i/lub artefakt, bądź go wymienić, należy mieć od tego pisemną zgodę dowódcy lub innego doświadczonego łowcy.
- Marcus Namikaze
- Łowca Wampirów
- Krew : Ludzka A
Znaki szczególne : Tatuaż głowy niedźwiedzia na lewym ramieniu. Opaska zasłaniająca prawe oko.
Zawód : Łowca Wampirów (były dowódca) / Informator / Mechanik samochodowy
Status Łowcy : Doświadczony
Pan/i | Sługa : Sługa: Samuru
Magia : Runy (podstawowy).
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Kosz Oświaty
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|