Regulamin

Go down

Regulamin  Empty Regulamin

Pisanie by Gość Nie Cze 17, 2018 3:40 pm

Regulamin

Broń prefektów może przybierać różne formy by po aktywacji zmienić się w konkretny przedmiot. Jest to spowodowane tym, by coś, co ma przywołać do porządku niepokorne jednostki nie rzucało się w oczy.


1. Artefakty działają tylko na terenie Akademii Cross.
2. Wszystkie przedmioty są aktywne przez okres pół roku. Przed końcem daty użyteczności artefakty ciemnieją i konieczne jest ich „naładowanie”. W przypadku braku naładowania, tracą magiczne właściwości i przybierają formę zwykłych przedmiotów.
3. Możliwość ponownego „naładowania” artefaktów leży w kompetencjach dyrektora.
4. Zabrania się używania artefaktów do własnych celów i korzyści.
5. Każde użycie artefaktu powinno być uzasadnione.
6. Zabrania się pozostawiania artefaktów bez należytej opieki.
7. Niezwłocznie należy zgłosić utratę bądź zagubienie przedmiotu.
8. Wybrany przez prefekta przedmiot może być wymieniony tylko i wyłącznie przez dyrektora. Zabrania się samodzielnej wymiany przedmiotów między prefektami.
9. Należy ograniczać użytkowanie przedmiotów przy osobach trzecich.
10. Artefakt nie jest przedmiotem do zaznaczenia władzy. Należy go użyć tylko i wyłącznie w momencie, gdy wszystkie środki komunikacji nie przyniosły spodziewanego efektu.



Opis broni

Lasso prawdy – wygląda jak zwykły skórzany pasek, niczym nie różniący się od innych. Dopiero po aktywacji złoty sznur przybiera właściwą formę – lasso, który po oplątaniu przeciwnika ukazuje swoje magiczne zdolności. Osoba która stała się celem artefaktu mówi prawdę i TYLKO prawdę. Lasso nie działa tylko na umysł, lecz całe ciało, w związku z czym nie jest w stanie zablokować go żaden inny artefakt związany z kontrolą umysłu.  Ponadto ma działanie ekstremalnie uspokajające, co jest szczególnie przydatne w przypadku bardzo wzburzonych i kłótliwych jednostek.
Czas działania: cały czas kiedy lasso oplątane jest wokół nogi, ręki, ogólnie części ciała ofiary. Po zabraniu lasso efekt prawdy i uspokojenia utrzymuje się jeszcze przez 2 posty.


Sieć ochrony – czarna arafatka, którą można nosić wokół szyi albo na ramieniu. Po aktywacji przybiera formę sieci rybackiej, która swą rozległą długością jest w stanie objąć kilka kłótliwych jednostek. Osoby złapane w sieć momentalnie zapadają w trans na pół minuty, zapominając również o tym dokąd szli, po co oraz całkowicie tracą motywację do walki i kłótliwej postawy. Sieć pozostawia wspomnienie sugerujące, że należy iść do biblioteki by wykonać ważny projekt. Tłumi zamieszki i daje spokój. Działa na całe ciało, w związku z czym nie jest w stanie zablokować go żaden inny artefakt związany z kontrolą umysłu.
Czas działania: Bezpowrotnie usuwa negatywne emocje podjęte przez osobę która padła ofiarą sieci ochrony.

Nauczyciel – jest elementem biżuterii, dokładniej zawieszką którą można nosić jako kolczyk bądź na szyi. Po aktywacji zmienia się w tonfę, wykonaną z ciemnego, bliżej nieokreślonego materiału. Poza samą możliwością uderzenia, tonfa wytwarza ładunki dzięki czemu jest w stanie porazić prądem każdego niepokornego ucznia.
Prąd w małych ilościach nie rani ofiary, jedynie ją pacyfikuje. W większych może poparzyć, powodując ból i bardzo duży dyskomfort, a także upokorzenie. W końcu prefekt bije...
Czas działania: 3 posty użycia, 1 post przerwy.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Powrót do góry

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach