Regulamin Oświaty Łowieckiej
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Oświata
Strona 1 z 1
Regulamin Oświaty Łowieckiej
REGULAMIN OŚWIATY ŁOWIECKIEJ
Pozostałe punkty regulaminu znajdują się w TYM temacie. Część z nich została tutaj przedstawiona co mogłaby dotyczyć fabuły. Reszta zaś dotyczy graczy grających łowcami.
* Możliwe jest wykonanie tego zadania bez zgody gracza na uśmiercanie jego postaci, jak w przypadku wampirów szlachetnych względem poziomów niższych, za brak okazywania im należytego szacunku.
- Każdy łowca ma obowiązek słuchać przełożonego.
- Łowca, który padnie ofiarą wampira krwi szlachetnej i stanie się nieświadomie wampirem, ma prawo ubiegać się o pomoc, jednak nie ma już praw łowcy jakie posiadał. Zostają mu odebrane włącznie z ekwipunkiem, choćby na czas wyleczenia z wampiryzmu. Tym samym ma kategoryczny zakaz wchodzenia na teren Oświaty. W niektórych przypadkach, może zostać zatrzymany bądź śledzony/pilnowany.
- Łowca, który dobrowolnie podda się przemianie chcąc być wampirem bądź będzie z nimi współpracował na niekorzyść oświaty, staje się wrogiem Stowarzyszenia. Ma kategoryczny zakaz wstępu do Oświaty oraz dowódca może wydać na niego wyrok uśmiercenia. Za zdradę trzeba surowo zapłacić.*
- Łowca pomagający wampirowi ściganemu listem gończym, może również być poszukiwany. Taka osoba automatycznie może stracić swoją posadę. Złapany, będzie musiał ponieść karę. Zależeć będzie ona od stopnia przewinienia. W niektórych przypadkach, nawet śmiercią (punkt powyższy).
- Tożsamość łowcy jest tajemnicą. Nikt z poza terenu Oświaty nie powinien się dowiedzieć o jego tajemnej pracy. A w szczególności przedstawiciele rasy wampirzej. Wyjawienie takich informacji może grozić naruszeniem bezpieczeństwa swoich kolegów i koleżanek. Złamanie tego punktu grozi wyrzuceniem. Co innego przedstawienie się wampirom zakłócającym porządek i atakującym ludziom. Wtedy łowcy mają prawo wkroczenia do akcji ukazując swoje prawdziwe oblicze.
- Każdy łowca, przynależący do Stowarzyszenia, ma zakaz wyjawiania i rozprzestrzeniania wszelkich informacji, zleceń, misji i zadań jakie omawiane i wykonywane są w Oświacie osobom nieupoważnionym.
- Bycie łowcą niesie ze sobą życie pełne niebezpieczeństw. Każdy, kto podejmuje się bycia jednym z nich, musi być przygotowany fizycznie i psychicznie, oraz mieć świadomość, że z niektórych misji, może nie wyjść cało.
- Każdy łowca, który złapie wampira, ma rozkaz postarać się o to, aby owy krwiopijca nie poznał drogi do Oświaty. Czyli na przykład należałoby wampira uśpić, pozbawić przytomności bądź zasłonić mu oczy. Żaden wampir nie ma prawa znać położenia Siedziby.
- Aby zostać pełnoprawnym Łowcą Wampirów, postać musi mieć ukończony 24 rok życia. Postaci, które są młodsze, mogą jedynie przechodzić szkolenia, wszelkie nauki sztuk walk, samoobrony czy strzelanie z broni anty-wampirzej pod okiem doświadczonych łowców. Są wówczas adeptami- uczniami.
Pozostałe punkty regulaminu znajdują się w TYM temacie. Część z nich została tutaj przedstawiona co mogłaby dotyczyć fabuły. Reszta zaś dotyczy graczy grających łowcami.
* Możliwe jest wykonanie tego zadania bez zgody gracza na uśmiercanie jego postaci, jak w przypadku wampirów szlachetnych względem poziomów niższych, za brak okazywania im należytego szacunku.
- Marcus Namikaze
- Łowca Wampirów
- Krew : Ludzka A
Znaki szczególne : Tatuaż głowy niedźwiedzia na lewym ramieniu. Opaska zasłaniająca prawe oko.
Zawód : Łowca Wampirów (były dowódca) / Informator / Mechanik samochodowy
Status Łowcy : Doświadczony
Pan/i | Sługa : Sługa: Samuru
Magia : Runy (podstawowy).
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Oświata
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|