Esmeralda
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Kartoteka Postaci
Strona 1 z 1
Esmeralda
Zdobyte Artefakty:
1. Luneta - artefakt umożliwiający widzenie przez ściany. Tutaj przekazana do zasobów Oświaty
2.Jadelitowy Pająk - jest broszą dającą nosicielowi specyficzną zdolność pajęczego postrzegania. W momencie gdy nadchodzi bezpośrednie niebezpieczeństwo postać jest ostrzegana o tym. Snajper zaraz wystrzeli ze strzeżonej pozycji? Czuje się mrowienie na karku i przemożną chęć skoku w bok. Ktoś w walce wykorzystuje lukę? Intuicja podpowiada, że nadchodzi niespodziewany cios dając ułamek sekundy na reakcję. Pułapka w podłodze? Podświadomość krzyczy nie "idź tam"! Działa od momentu nagłego bądź silnego zagrożenia przez dwa posty. Dwa posty przerwy. (Podarowany przez dowódcę Oświaty) przekazany do zasobów oświaty
3. Ochronny naszyjnik - Naszyjnik z zielonym kamyczkiem, przyczepiony do srebrnego łańcuszka. Artefakt chroni przed atakami elementarnymi. Czas działania 4 posty, ładowanie 3 posty. (otrzymany od administracji za zasługi jako mg)
4. Ślubna obrączka (otrzymana od ojca Esmeraldy) – nie posiada szczególnych zdobień, dzięki czemu wyglądem nie różni się od innych złotych pierścieni. Kiedy obrączka znajduje się na palcu użytkownika, automatycznie uaktywnia się jej magiczny potencjał. Każda próba ingerencji w umysł zostaje zablokowana, dając jednocześnie sygnał, że ktoś próbował użyć mocy mentalnej (obrączka wtedy lekko się nagrzewa).
W posiadanie Jamesa weszła dokładnie 40 lat temu, gdy jako 23 letni mężczyzna, wziął ślub ze swoją wybranką. Obrączki podarowali im dziadkowie łowcy, których możliwości magiczne wiązały się poniekąd z tworzeniem biżuterii, a także za pomocą run nadawania jej szczególnych umiejętności
3 posty działania oraz przerwy.
Zdobyte umiejętności:
1. Esmeralda potrafi prowadzić każdy pojazd, bez względu na to czy jest to środek latający, jeżdżący, czy pływający. Z tej okazji wyrobiła sobie dokumentację (lewą oczywiście) poświadczającą wszelkie licencje i zdobyte uprawnienia. Tutaj
2. "Kiedy staniesz u wrót śmierci nie pozwalasz sobie umrzeć. Masz +15% do wytrzymałości, gdy jesteś bliska śmierci. (kurde no ciężej umrzeć jak już umiera)"
Tutaj
____________________________________________________________________
Informacje o postaci:
~ Esmeralda posiada niestandardową grupę krwi 0 RH - , spaczoną dodatkowo magią krwi (Pełna charakterystyka w kp). Przez ten szczególny rodzaj posoki, przemiana łowczyni w wampira nie jest możliwa.
~ Stopień w Oświacie: nieustający.
Profit wynikający ze stopnia: Pełna wampirza regeneracja.
~ Ze względu na wyszkolenie w profesji medyka (lekarz musi potrafić przenosić rannych) jest w stanie swobodnie podnieść i przenosić ciężary o wadze do 110kg.
~ Ostatnim opanowanym przez nią językiem był francuski. Nauczyła się go w tajemnicy przed byłym partnerem by sprawić mu tym przyjemność.
Nagrody otrzymane tutaj:
Wykrywacz upiorów - najsprawniejszy łowca.
Umiejętności tej osoby przechodzą niemalże do legendy. Nic nie umknie jego spojrzeniu - nawet żadne przebieranki czy próby maskowania. Osoba, otrzymuje umiejętność przejrzenia wszelakich prób zmyłek wpływające na jej zmysły i umysł - niewidzialność czy iluzja? Nie ma problemu! To na mnie nie zadziała!
Miodowa przekąska - najładniejsza żeńska postać.
Uroda to błogosławieństwo albo przekleństwo - zależy dla kogo. Twoja przyciąga każdego, kogo chcesz. Jest tak zniewalająca, że osoby nią oczarowane są zdolne zrobić wszystko, co zechcesz - oczywiście w granicach możliwości i rozsądku.
1.
2.
3. Ochronny naszyjnik - Naszyjnik z zielonym kamyczkiem, przyczepiony do srebrnego łańcuszka. Artefakt chroni przed atakami elementarnymi. Czas działania 4 posty, ładowanie 3 posty. (otrzymany od administracji za zasługi jako mg)
4. Ślubna obrączka (otrzymana od ojca Esmeraldy) – nie posiada szczególnych zdobień, dzięki czemu wyglądem nie różni się od innych złotych pierścieni. Kiedy obrączka znajduje się na palcu użytkownika, automatycznie uaktywnia się jej magiczny potencjał. Każda próba ingerencji w umysł zostaje zablokowana, dając jednocześnie sygnał, że ktoś próbował użyć mocy mentalnej (obrączka wtedy lekko się nagrzewa).
W posiadanie Jamesa weszła dokładnie 40 lat temu, gdy jako 23 letni mężczyzna, wziął ślub ze swoją wybranką. Obrączki podarowali im dziadkowie łowcy, których możliwości magiczne wiązały się poniekąd z tworzeniem biżuterii, a także za pomocą run nadawania jej szczególnych umiejętności
3 posty działania oraz przerwy.
Zdobyte umiejętności:
1. Esmeralda potrafi prowadzić każdy pojazd, bez względu na to czy jest to środek latający, jeżdżący, czy pływający. Z tej okazji wyrobiła sobie dokumentację (lewą oczywiście) poświadczającą wszelkie licencje i zdobyte uprawnienia. Tutaj
2. "Kiedy staniesz u wrót śmierci nie pozwalasz sobie umrzeć. Masz +15% do wytrzymałości, gdy jesteś bliska śmierci. (kurde no ciężej umrzeć jak już umiera)"
Tutaj
____________________________________________________________________
Informacje o postaci:
~ Esmeralda posiada niestandardową grupę krwi 0 RH - , spaczoną dodatkowo magią krwi (Pełna charakterystyka w kp). Przez ten szczególny rodzaj posoki, przemiana łowczyni w wampira nie jest możliwa.
~ Stopień w Oświacie: nieustający.
Profit wynikający ze stopnia: Pełna wampirza regeneracja.
~ Ze względu na wyszkolenie w profesji medyka (lekarz musi potrafić przenosić rannych) jest w stanie swobodnie podnieść i przenosić ciężary o wadze do 110kg.
~ Ostatnim opanowanym przez nią językiem był francuski. Nauczyła się go w tajemnicy przed byłym partnerem by sprawić mu tym przyjemność.
Nagrody otrzymane tutaj:
Wykrywacz upiorów - najsprawniejszy łowca.
Umiejętności tej osoby przechodzą niemalże do legendy. Nic nie umknie jego spojrzeniu - nawet żadne przebieranki czy próby maskowania. Osoba, otrzymuje umiejętność przejrzenia wszelakich prób zmyłek wpływające na jej zmysły i umysł - niewidzialność czy iluzja? Nie ma problemu! To na mnie nie zadziała!
Miodowa przekąska - najładniejsza żeńska postać.
Uroda to błogosławieństwo albo przekleństwo - zależy dla kogo. Twoja przyciąga każdego, kogo chcesz. Jest tak zniewalająca, że osoby nią oczarowane są zdolne zrobić wszystko, co zechcesz - oczywiście w granicach możliwości i rozsądku.
- Esmeralda
- Łowca Wampirów
- Krew : Ludzka 0
Znaki szczególne : Burza rudych włosów, specyficzny zapach krwi (znak dla wampirów)
Zawód : Chirurg, genetyk, toksykolog. Krótko mówiąc - Lekarz / Główny Medyk Oświaty
Magia : Magia krwi (Czarny rytuał, Kontrola Krwi, Krwawe ciernie
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Kartoteka Postaci
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|