Oświata

Go down

Oświata Empty Oświata

Pisanie by Emmanuel Wto Cze 16, 2015 2:43 pm

Nie lubię jak wszystko jest w jednym korbcu bo co jest do wszystkiego to jest do niczego. Dlatego też założyłem ten temat. Poza tym jako, iż zostałem osobą odpowiedzialną za stan Oświaty chciałbym ażeby wszystkie informacje dotyczące tego tematu były zebrane w jednym miejscu.

Tym samym zamieszczać tu będę wszelkie plany konspekty i przygotowane projekty dotyczące Oświaty w temacie dyskusyjnym jedynie o nich wspominając. Jeśli ktoś będzie chciał zgłosić jakieś uwagi, wnioski, zażalenia czy pochwały związane z Oświatą prosiłbym o umiejscowienie ich w tym miejscu. Dziękuję za dotychczasową uwagę i...



... na początek wstawiam poprawiony regulamin. Pierwotna wersja znajduje się w tymże miejscu. Jeśli są jakieś uwagi można je dać teraz. Jednakże jeśli z grubsza się podoba prosiłbym kogoś z dostępem do panelu o zmodyfikowanie regulaminu.


1. Łowcą może być tylko człowiek. Ponadto łowca nie ma okresu ochronnego. Jeśli ktoś zostanie fabularnie łowcą bądź stworzy good samego początku traci prawo do okresu ochronnego bądź pozostającej mu tegoż okresu części
2. Jeśli łowca ulegnie przemianie automatycznie traci swą pozycję. Artefakty/relikty/święte oręża(zwane dalej po prostu artefaktami) i broń łowiecką powinien zdać, w innym przypadku łowcy mogą próbować mu je odebrać.
3. Łowca pomagający wampirowi ściganemu listem gończym, może również być poszukiwany. Taka osoba automatycznie może stracić swoją posadę. Złapany, będzie musiał ponieść karę.
4. Łowca czerpać swą moc może z artefaktu/reliktu/świętego oręża. Jeśli przedmiot straci zrozumiałym jest, iż nie będzie mógł korzystać z jego mocy.
5. Artefakt posiadać można na starcie tylko jeden. I zawierać mogą one tylko jedną moc. Nie więcej.
6. Artefakt oręż otrzymany na starcie nie może zostać zamieniony czy wymieniony w trakcie gry. Jedynym wyjątkiem jest utrata przedmiotu spowodowana zniszczeniem, kradzieżą czy utratą mocy.
7. Tożsamość łowcy winna być tajemnicą. To że pozna ją jednostka z poza organizacji nic nie znaczy, ale nie można dopuścić do wycieku takich informacji.
8. Tożsamość jest rzeczą priorytetową. Podczas patroli, misji i w podobnych sytuacjach łowcy mają prawo i zarazem obowiązek działać incognito, w maskach itd.
9. Osoby grające  Łowcami mogą posiadać konto wampirze i odwrotnie. Jednakże jest zakaz pomagania sobie własnymi postaciami, kiedy jedna z nich może być zagrożona.
10. Zabronione jest tworzenie artefaktów/relikwii/świętych oręży o mocy blokującej wszystkie wampirze. Od tego są kajdanki. Dozwolone są natomiast wszelkie blokady umysłu, tarcze czy kopuły ochronne itp.
11. Artefakty łowieckie działają tylko w ludzkich rękach. Dla wampirów są bezużyteczne.


Najważniejsze zmiany, które nie są jedynie zmianami kosmetycznymi:
- Uściślenie, iż artefakty łowieckie nie mogą być wykorzystywane przez wampiry. Zapewni to pewien balans w grze. Ponadto ludzie tworzący ex-łowców będących wampirami kategorii D nie usłyszą, że nie mogą mieć artefaktu "bo nie". Będzie to poparte faktem, iż byłby i tak bezużyteczny.
- Dopuszczone zostało w regulaminie by łowca posiadał więcej niż jeden artefakt. Dzięki temu nie jest wykluczone zdobywanie przez łowców artefaktów na fabule od innych osób bądź podczas trudnych eventów.
- Diametralnie został zmieniony punkt pierwszy regulaminu. Był nielogiczny względem naszego postępowania na forum i zakładał niemożność założenia łowcy jako pierwszej postaci. Ba! Nie dopuszczał założenia łowcy, a tylko stanie się nim na fabule. Nie dopuszczalne jest byśmy go nagminnie łamali. Skoro jest bezużyteczny należało go zmienić.
Emmanuel

Emmanuel

Krew : Czysta (B)
Znaki szczególne : Gadzie złote ślepia. Obandażowane ręce.
Zawód : Ojciec Dyrektor
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : Brak
Moce : Widzenie Prawdy, Regeneracja, Leczenie


https://vampireknight.forumpl.net/t1741-emmanuel-greenlaw-kuroiashita#36612 https://vampireknight.forumpl.net/t2553-emmanuel#53980

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Emmanuel Czw Cze 25, 2015 1:06 pm

1. Wiek łowców i stopnie

Generalnie tutaj chciałem unormować kwestię ewentualnego wieku podając jednak standardowe ramy i dopuszczając przy tym odchyły. Ponadto dodałem jedną rangę i część zmieniłem przy okazji selekcjonując też siłę łowców by dać im większe szanse w starciu z wampirami nie czyniąc ich jednak im równymi. Ponadto stopnie będą typowo fabularne i każdy oficjalnie będzie je otrzymywał. Stąd zmiana nazwy doświadczonego ponieważ brzmi jakoś tak mało dostojnie.

- Kadet – Nie jest Łowcą Wampirów, a jedynie młodą osobą aspirującą do tego statusu. Są to osoby poniżej 24 roku życia przygotowywane z woli własnej, bądź rodziny do walki z wampirami. Na tym etapie uczą się podobnie jak inne dzieci i młodzież, lecz do ich wykształcenia dodawane sa elementy wiedzy na temat wampirów, które każdy Łowca Wampirów znać powinien. Ponadto niekiedy już na tym etapie wpajane są zasady działania magii, a w wielu przypadkach kadeci sa jej uczeni w praktyce. Ich sprawność fizyczna może być rożna w zależności od wychowania i przykładania się do szkoleń jednakże skłaniać się można ku temu, iż w większości są co najmniej średniej kondycji fizycznej. - -- -- Nowicjusz – Początkujący Łowcy Wampirów, którzy już nie mogą być w żadnym wypadku traktowani jak dzieci. Ich szkolenie jest znacznie rozszerzone i wykorzystują swoją wiedzę w praktyce odbywając pierwsze starcia z wampirami pod okiem bardziej doświadczonych kolegów i koleżanek, a także uczą się korzystać z pełni mocy artefaktów łowieckich i swojej broni. Nowicjusz ma ten status przez co najmniej trzy miesiące po których musi zdać egzamin. Raz niezdany egzamin może być powtarzany po dwakroć niemniej przed każdym egzaminem okres nowicjuszowski jest powtarzany. Mawiają, iż do trzech razy sztuka.
- Szeregowy  - Osoba posiadająca pełne wyszkolenie w kwestii walki z wampirami i wieloma innymi niebezpieczeństwami tego świata. Przygotowana jest do wyszukiwania i tępienia wampirów będących zagrożeniem dla ludzkiego społeczeństwa. To pełnoprawny Łowca Wampirów mający już własne doświadczenie w walce z krwiopijcami. Umie w pełni korzystać artefaktu oraz broni, które posiada. Ponadto sprawność fizyczna tej osoby jest zwykle ponadprzeciętna. Porównywalna z wampirami kategorii D. Ma też regenerację pozwalającą znosić jej cięższe rany, jest ona jednak o połowę wolniejsza niż w przypadku wampirów.
- Nieustający(dawniej Doświadczony) -To łowcy Wampirów posiadający duże doświadczenie zarówno w kwestii walki z wampirami jak i we własnej szczególnej dziedzinie. Są oni specjalistami o szerokiej wiedzy, która mogą z powodzeniem dzielić się z innymi. Mają także na swoim koncie wiele sukcesów w działalności Oświaty. Ponadto w większości przypadków także czas poświęcony walce z wampirami wiele świadczy o ich doświadczeniu w tej kwestii. Niewielu Łowców Wampirów osiągnęło ten status przed 30 laty działalności w Oświacie. Doświadczeni Łowcy Wampirów są specjalistami, którzy w zależności od rodzaju działalności albo osiągają siłę zbliżoną do wampira kategorii C albo pełną wampirzą regenerację.
- Legenda - Niektórzy Łowcy Wampirów mają tyle sprytu doświadczenia i szczęścia, iż dożywają wieku emerytalnego. W ich przypadku zwykle są po osiemdziesiątym lub dziewięćdziesiątym roku zycia, lecz zwykle dzięki magicznym rytuałom i spożywaniu wampirzej krwi zachowują względną młodość i sprawność. Dzięki temu mogą przeżyć jeszcze niemal połowę tego. Dla pozycji legendy wystarczy tak długa działalność, lecz zwykle osoby te wsławiły się jakimiś większymi osiągnięciami w dziedzinie nauki bądź w ramach działalności Oświaty. Zarzucają zwykle aktywność związana bezpośrednio ze zwalczaniem wampirów ustępując pola młodszymi i często dzielą się swoją wiedza z mniej doświadczonym pokoleniem. Pod względem fizycznym są zbliżeni do Nieustających choć nieznacznie zaczynają im ustępować. Starość nie radość.

2. Treningi

Łowcy Wampirów muszą pozostawać w formie. Tak psychicznej jak i fizycznej. Z tego powodu organizowane sa treningi i szkolenia. Mogą one dotyczyć jednego z trzech aspektów: wiedzy, walki i magii. Treningi te sa organizowane przez łowców doświadczonych i legendarnych choć w przypadku braków kadrowych wyspecjalizowani szeregowi także mogą być zaproszeni do przeprowadzenia treningu. Treningi i szkolenia są przeznaczone przede wszystkim dla Nowicjuszy i Kadetów, lecz każdy łowca ma prawo wstępu na nie by odświeżyć swoją wiedzę, poćwiczyć, bądź wspomóc mniej doświadczone osoby. Obowiązek uczestnictwa w szkoleniach mają wszyscy kadeci i nowicjusze.
Mechanicznie.
Każda osoba zakłada temat w specjalnym forum z nazwą swojego konta. Tam umieszcza linki do treningów łowieckich oraz indywidualnych wykonywanych  przez swoją postać i krótki opis czego dotyczyły. Gdy dana osoba uzna, iż zasłużyła na uzyskanie jakiejś zdolności, umiejętności lub rozwinięcie takowych skierowuje zapytanie do MGM celem zatwierdzenia tego faktu bądź ustalenia szczegółów uzupełnienia treningów.  Co ważne kwestia ta dotyczy nie tylko łowców, ale wszystkie postaci. Nie tylko oni wszak mogą ćwiczyć.

3. Siedziba i więzienie

Czasy się zmieniają. Siedziba Łowców jest coraz mniej bezpiecznym miejscem, a i z punktu widzenia czasu i postępu techniki jest źle rozplanowana. Choć zabezpieczona runami i magią zabiera dużą przestrzeń, a taką lukę wcześniej czy później wampiry zauważą. Ponadto skrajną nieodpowiedzialnością jest umiejscowienie więzienia w tej samej lokalizacji, w której są lokale mieszkalne i miejsca ćwiczeń Łowców Wampirów. Ponadto liczebność Łowców Wampirów jest na dzień dzisiejszy bardzo niska wobec czego utrzymanie całości lokacji i ochrona jej będzie ciężka. Przeniesienie całości nie jest możliwe, jednakże wobec tego więzienie musi zostać przeniesione. Ponadto zostaną zorganizowane minieventy związane z ufortyfikowaniem siedziby Oświaty aby, mimo niewielkiej liczebności łowców, była w stanie odpierać ataki wampirów gdyby dowiedziały się o jej lokalizacji.

4. System nagród i kar

Musi istnieć system nagród i kar. Łowcy muszą być nagradzani za dobrze wykonaną robotę. Podobnie jak zaniedbywanie obowiązków powinno być karane.  Moim zdaniem najlepsze byłyby kary fabularne, podobnie jak nagrody. Zawiśnięcie porteru na ścianie zasłużonych. Dostanie dodatkowej broni przeciw wampirom. Impreza z okazji sukcesu grupy z uhonorowaniem osoby, która odegrała szczególną rolę. Degradacja do poziomu nowicjusza za totalne skrewienie akcji bądź nagminne zaniedbywanie obowiązków....
Co o tym sądzicie?

5. Magia

Magia na starcie i magia w trakcie. Na start proponuję by każdy miał możliwość posiadania trzech "zaklęć" w zależności od tego jak szeroko i jak dobrze swoją magię i jej naukę rozpisze. Przyjąłbym po pół strony A4 na jedno zaklęcie zakładając, iż tekst czytało by się w miarę przejrzyście. Sprawiłoby to, iż łatwiej uzyskać byłoby łowcom magię i nie zniechęcałoby to ich. Możliwa oczywiście byłaby nauka magii fabularna, czy też rozwijanie jej na fabule podczas samodzielnych ćwiczeń bądź szkoleń... a nawet poprzez częste praktykowanie jej. Jeśli ćwiczeń i wykorzystania magii zbierze się łącznie strona A4 można pozwolić graczowi na wejście o poziom wyżej. Myślę, że takie rozwiązanie będzie lepsze niźli temat z nauką ponieważ ludzi nie będą musieli cisnąć tylko dla tej magii iluś stron, a wystarczy, że po prostu będą brali udział w treningach i będą z tejże magii korzystać w praktyce.

Ponadto magia zwykle jest wymyślana przez graczy ma to duży plus ponieważ pozwala wykorzystać ludzką kreatywność. Minus jest typowo fabularny. Ciężko uczyć Łowców magii gdy każdy korzysta praktycznie z innej. Byłbym za stworzeniem ogółu magii podstawowej(co mogę zrobic jeśli gremium by zaakceptowało). Takiej słabszej, lecz dostępnej dla każdego z której łowcy na start by dostawali jedno zaklęcie, bądź dwa jeśli karta byłaby wypas.

6. Anonimowość
Łowcy w teorii powinni ukrywać swoją tożsamość. W praktyce mało, który to robi. Powinien powstać obowiązek ukrywania tożsamości poza samą Oświatą włączając w to nie tylko nazwisko, ale i twarz podczas akcji łowieckich. Oczywiście może się zdarzyć sytuacja skrajna gdzie nie będzie to możliwe. Jednakże w przypadku nagminnego łamania... nazwijmy to zasady Maskarady... a także w przypadku gdy wiadomo, ze dana osoba jest całkowicie spalona, powinna być możliwość wyrzucenia z Oświaty bądź zakaz wstępu jedynie na jej teren do czasu ponownego ukrycia tożsamości przy pomocy silnej magii bądź operacji plastycznych i nowych dokumentów.

7. Poszukiwany poszukiwana
W przypadku wampirów o ciężkich przewinach,które nagminnie łamią prawo, atakują ludzi i nic sobie nie robią absolutnie z łowców mogą być wystawione listy gończe. Jednakże na niewiele się one zdają gdyż takiego wampira zwykle zabrać można co najwyżej do więzienia, z którego albo ucieknie albo ktoś go wypuści. Proponowałbym aby przy delikwentach takich, którzy trafią na czarną listę kwestia zezwoleń na okaleczenia czy śmierć nie obowiązywała. W obie strony oczywiście. Wiem, że bronicie się przed tym nogami i rękami, ale nosz bez przesady.

8. Hierarchia
Do żadnego z tych stanowisk nie będzie dopuszczona osoba niższa niż Szeregowy. Ponadto zwykle wszystkich nominuje dowódca, choć oczywiście w przypadku jego utraty dowódcą staje się jego zastępca. W przypadku zmiany dowódcy nie zmienia on pozostałych stanowisk jeżeli ich funkcje nie są zaniedbywane.
W kolejności od najwyżej postawionego:

Gremium Nadzwyczajne
Dowódca
Z-ca Dowódcy
Zarządca
Główny Medyk

Gremium Nadzwyczajne jest zwoływane w momencie gdy Dowódca jest podejrzany o działalność szkodliwą dla Oświaty. Wtedy mogą zostać wezwani wszyscy pełnoprawni łowcy do głosowania za usunięciem dowódcy i być może wprowadzeniem innych zmian. Jednakże gremium może być zwołane jedynie gdy dwie osoby naraz spośród Z-cy Dowódcy, Zarządcy i Głównego medyka je zarządzą. jest to dodatkowe zabezpieczenie interesu Oświaty w tych niepewnych czasach.



Jeszcze do poruszenia mam temat wykorzystywania alchemii, chemii i tym samym kwestię dozbrajania, niemniej to następnym razem.

Proszę o wypowiadanie się co ewentualnie można jeszcze zmienić, poprawić.
Ewentalne uznanie też jest mile widziane xD
Emmanuel

Emmanuel

Krew : Czysta (B)
Znaki szczególne : Gadzie złote ślepia. Obandażowane ręce.
Zawód : Ojciec Dyrektor
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : Brak
Moce : Widzenie Prawdy, Regeneracja, Leczenie


https://vampireknight.forumpl.net/t1741-emmanuel-greenlaw-kuroiashita#36612 https://vampireknight.forumpl.net/t2553-emmanuel#53980

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Grigorij Sob Lip 04, 2015 8:16 pm

Łowcy Wampirów
Ludzie, których życie poświęcone jest zwalczaniu wampirów i pomniejszaniu ich wpływów na ludzkie społeczeństwo. Pierwotnie Oświata Łowiecka eliminowała wszystkie objawy wampiryzmu. Jednakże tylko krowa nie zmienia zdania. W związku z tym przyjęta została nowa strategia. Zadaniem łowców jest zapewnienie bezpieczeństwa w miastach i na ich obrzeżach. Wampiry stanowiące zagrożenie są eliminowane, pozostałe mogą żyć w spokoju choć są pod stałą obserwacją. Do Oświaty przyjmowani są ludzie zdolni i utalentowani, niejednokrotnie należący do rodziny łowieckiej. Łowcy mają na tyle długą historię, iż kilka takowych rodów powstało. W sile i umiejętnościach łowcy są zbliżeni do wampirów niższego rzędu. Ci, którzy zdecydowali pożywiać się krwią wampirów bądź nawet ich ciałami uzyskali zbliżoną do nich regenerację oraz długowieczność.

Stopnie:

[*]Kadet – Nie jest Łowcą Wampirów, a jedynie młodą osobą aspirującą do tego statusu. Są to osoby poniżej 24 roku życia przygotowywane z woli własnej, bądź rodziny do walki z wampirami. Na tym etapie uczą się podobnie jak inne dzieci i młodzież, lecz do ich wykształcenia dodawane sa elementy wiedzy na temat wampirów, które każdy Łowca Wampirów znać powinien. Ponadto niekiedy już na tym etapie wpajane są zasady działania magii, a w wielu przypadkach kadeci sa jej uczeni w praktyce. Ich sprawność fizyczna może być rożna w zależności od wychowania i przykładania się do szkoleń jednakże skłaniać się można ku temu, iż w większości są co najmniej średniej kondycji fizycznej.

[*]Nowicjusz – Początkujący Łowcy Wampirów, którzy już nie mogą być w żadnym wypadku traktowani jak dzieci. Ich szkolenie jest znacznie rozszerzone i wykorzystują swoją wiedzę w praktyce odbywając pierwsze starcia z wampirami pod okiem bardziej doświadczonych kolegów i koleżanek, a także uczą się korzystać z pełni mocy artefaktów łowieckich i swojej broni. Nowicjusz ma ten status przez co najmniej trzy miesiące po których musi zdać egzamin. Raz niezdany egzamin może być powtarzany po dwakroć niemniej przed każdym egzaminem okres nowicjuszowski jest powtarzany. Mawiają, iż do trzech razy sztuka.

[*]Szeregowy  - Osoba posiadająca pełne wyszkolenie w kwestii walki z wampirami i wieloma innymi niebezpieczeństwami tego świata. Przygotowana jest do wyszukiwania i tępienia wampirów będących zagrożeniem dla ludzkiego społeczeństwa. To pełnoprawny Łowca Wampirów mający już własne doświadczenie w walce z krwiopijcami. Umie w pełni korzystać artefaktu oraz broni, które posiada. Ponadto sprawność fizyczna tej osoby jest zwykle ponadprzeciętna. Porównywalna z wampirami kategorii D. Ma też regenerację pozwalającą znosić jej cięższe rany, jest ona jednak o połowę wolniejsza niż w przypadku wampirów.

[*]Nieustający(dawniej Doświadczony) -To łowcy Wampirów posiadający duże doświadczenie zarówno w kwestii walki z wampirami jak i we własnej szczególnej dziedzinie. Są oni specjalistami o szerokiej wiedzy, która mogą z powodzeniem dzielić się z innymi. Mają także na swoim koncie wiele sukcesów w działalności Oświaty. Ponadto w większości przypadków także czas poświęcony walce z wampirami wiele świadczy o ich doświadczeniu w tej kwestii. Niewielu Łowców Wampirów osiągnęło ten status przed 30 laty działalności w Oświacie. Doświadczeni Łowcy Wampirów są specjalistami, którzy w zależności od rodzaju działalności albo osiągają siłę zbliżoną do wampira kategorii C albo pełną wampirzą regenerację.

[*]Legenda - Niektórzy Łowcy Wampirów mają tyle sprytu doświadczenia i szczęścia, iż dożywają wieku emerytalnego. W ich przypadku zwykle są po osiemdziesiątym lub dziewięćdziesiątym roku zycia, lecz zwykle dzięki magicznym rytuałom i spożywaniu wampirzej krwi zachowują względną młodość i sprawność. Dzięki temu mogą przeżyć jeszcze niemal połowę tego. Dla pozycji legendy wystarczy tak długa działalność, lecz zwykle osoby te wsławiły się jakimiś większymi osiągnięciami w dziedzinie nauki bądź w ramach działalności Oświaty. Zarzucają zwykle aktywność związana bezpośrednio ze zwalczaniem wampirów ustępując pola młodszymi i często dzielą się swoją wiedza z mniej doświadczonym pokoleniem. Pod względem fizycznym są zbliżeni do Nieustających choć nieznacznie zaczynają im ustępować. Starość nie radość.



Stowarzyszenie Łowców Wampirów - Oświata
To organizacja zrzeszająca ludzi uzdolnionych w walce z wampirami zwanymi Łowcami Wampirów. W większości są nimi nie tylko Ci, którzy się nimi urodzili, ale także doświadczone osoby. Stowarzyszenie ma na celu tworzenie list najgroźniejszych wampirów z zamiarem ich schwytania bądź likwidowania. Ostateczne decyzje podejmuje zawsze prezes Stowarzyszenia (inaczej zwany dowódca).

Hierarchia Oświaty
Do żadnego z tych stanowisk nie będzie dopuszczona osoba niższa niż Szeregowy. Ponadto zwykle wszystkich nominuje dowódca, choć oczywiście w przypadku jego utraty dowódcą staje się jego Zastępca. W przypadku zmiany dowódcy nie zmienia on pozostałych stanowisk jeżeli ich funkcje nie są zaniedbywane. W skrócie... Wszystkie funkcje przydzielane są fabularnie.
W kolejności od najwyżej postawionego:

Gremium Nadzwyczajne - Jest nadrzędne, jednakże zwoływane tylko w niezwykłych sytuacjach
Dowódca - Prezes Stowarzyszenia Łowców Wampirów w danym rejonie. Jego słowo jest rozkazem na polu walki. Ponadto dba o wszystkich Łowców i dowodzi nimi nie tylko w walce, ale i na co dzień starając się zapewnić ludziom bezpieczeństwo.
Z-ca Dowódcy - Prawa ręka Dowódcy. On go zastępuje gdy Dowódcy z jakiegoś powodu zbraknie.
Zarządca - Osoba wyznaczona do, jak sama nazwa wskazuje, zarządzania terenami i budynkami należącymi do Oświaty. On organizuje imprezy okolicznościowe, pochówki, wykonuje spis... Zdejmuje z Dowódcy ciężar roboty papierkowej.
Główny Medyk - Najważniejszy medyk rejonu. Osoba z szerokim zapleczem umiejętności i wykształcenia nadzorująca pracę i szkolenia pozostałych medyków. Dba o zdrowie, czasem i o samopoczucie, naszych dzielnych Łowców.

Gremium Nadzwyczajne jest zwoływane w momencie gdy Dowódca jest podejrzany o działalność szkodliwą dla Oświaty. Wtedy mogą zostać wezwani wszyscy pełnoprawni łowcy do głosowania za usunięciem dowódcy i być może wprowadzeniem innych zmian. Jednakże gremium może być zwołane jedynie gdy dwie osoby naraz spośród Z-cy Dowódcy, Zarządcy i Głównego medyka je zwołają. Jest to dodatkowe zabezpieczenie interesu Oświaty w tych niepewnych czasach.


Bliźniacy
Posiadanie bliźniąt w rodzinie łowieckiej uważane jest za przekleństwo. Dzieje się tak gdyż na ogół jedno z bliźniąt rodzi się chorowite i słabe przez co marny z niego materiał na łowcę. Jednakże Bliźniacy mają ukryty potencjał i wewnętrzną siłę, niejako rozdzieloną na dwoje. Jeśli jedno z bliźniąt zabije drugie, a następnie wypije jego krew posiądzie energię swego najbliższego krewniaka stając się niezwykle silną osobą.

Artefakty
To przedmioty zaklęte w moc. W większości jest to jakaś część biżuterii (pierścionek, bransoleta, wisiorek itp.), aby nie wyróżniała się za bardzo i nie rzucała w oczy. Każdy taki przedmiot posiadać może jedną zdolność. Artefakty posiadające dużą moc, mają swój limit działania i potrzebują później możliwości "doładowania" przy przypisanym im źródle (np. słońce, księżyc lub inna energia). Artefakty posiadające swoje działanie w pobliżu intruza (wampira) nie zawsze posiadają swój limit. Działają tylko kiedy wampir stoi za blisko posiadacza lub dotknie danego przedmiotu, który powinien w jakiś sposób "odpędzić" wampira (np. popieścić prądem).

Broń anty-wampirza
Specjalnie wyprodukowane do walki z wampirami. Niekiedy jest to nawet zwykła broń po wprowadzeniu kilku modyfikacji. Do tejże zaliczać się może broń biała i palna. Broń biała w większości może być traktowana jako artefakt, ponieważ może być w niej zaklęta jakaś moc. Palna zaś posiadać może specjalne pociski powodujące spowolnienie regeneracji u wampirów, które zostaną nimi zranione. Wycelowany pocisk w serce lub głowę, może spowodować śmierć wampira. Tego typu bronie są śmiertelnie niebezpieczne dla wampirów.

REGULAMIN - ZASADY OBOWIĄZUJĄCE ŁOWCÓW

1. Łowcą może być tylko człowiek. Ponadto łowca nie ma okresu ochronnego. Jeśli ktoś zostanie fabularnie łowcą bądź stworzy good samego początku traci prawo do okresu ochronnego bądź pozostającej mu tegoż okresu części
2. Jeśli łowca ulegnie przemianie automatycznie traci swą pozycję. Artefakty/relikty/święte oręża(zwane dalej po prostu artefaktami) i broń łowiecką powinien zdać, w innym przypadku łowcy mogą próbować mu je odebrać.
3. Łowca pomagający wampirowi ściganemu listem gończym, może również być poszukiwany. Taka osoba automatycznie może stracić swoją posadę. Złapany, będzie musiał ponieść karę.
4. Łowca czerpać swą moc może z artefaktu/reliktu/świętego oręża. Jeśli przedmiot straci zrozumiałym jest, iż nie będzie mógł korzystać z jego mocy.
5. Artefakt posiadać można na starcie tylko jeden. I zawierać mogą one tylko jedną moc. Nie więcej.
6. Artefakt oręż otrzymany na starcie nie może zostać zamieniony czy wymieniony w trakcie gry. Jedynym wyjątkiem jest utrata przedmiotu spowodowana zniszczeniem, kradzieżą czy utratą mocy.
7. Tożsamość łowcy winna być tajemnicą. To że pozna ją jednostka z poza organizacji nic nie znaczy, ale nie można dopuścić do wycieku takich informacji.
8. Tożsamość jest rzeczą priorytetową. Podczas patroli, misji i w podobnych sytuacjach łowcy mają prawo i zarazem obowiązek działać incognito, w maskach itd.
9. Osoby grające  Łowcami mogą posiadać konto wampirze i odwrotnie. Jednakże jest zakaz pomagania sobie własnymi postaciami, kiedy jedna z nich może być zagrożona.
10. Zabronione jest tworzenie artefaktów/relikwii/świętych oręży o mocy blokującej wszystkie wampirze. Od tego są kajdanki. Dozwolone są natomiast wszelkie blokady umysłu, tarcze czy kopuły ochronne itp.
11. Artefakty łowieckie działają tylko w ludzkich rękach. Dla wampirów są bezużyteczne.
Grigorij

Grigorij
Łowca (D)
Łowca (D)

Krew : Ludzka 0
Zawód : Nauczyciel
Zajęcia : Brak
Magia : Magia Krwi


https://vampireknight.forumpl.net/t1683-vladislau-darkhawk#35268 https://vampireknight.forumpl.net/t1731-grigorij-petrowicz

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Emmanuel Wto Paź 20, 2015 6:47 pm

Btw:
Bardzo bym prosił Was(Keikunię i Tesiunia) by podczas sprawdzania kart osób aspirujących do bycia łowcą zwrócić szczególną uwagę na powiązania potencjlanego łowcy. Jak już ustaliliśmy wcześniej łowcy Oświaty mają artefakty. Jeśli ktoś jest samotnym mścicielem, samoukiem itd powinien mieć możliwość posiadania broni antywampirzej, ale z pewnością nie powinien mieć artefaktu i mieć ograniczony dostęp do magii. Co o tym sądzicie?
Emmanuel

Emmanuel

Krew : Czysta (B)
Znaki szczególne : Gadzie złote ślepia. Obandażowane ręce.
Zawód : Ojciec Dyrektor
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : Brak
Moce : Widzenie Prawdy, Regeneracja, Leczenie


https://vampireknight.forumpl.net/t1741-emmanuel-greenlaw-kuroiashita#36612 https://vampireknight.forumpl.net/t2553-emmanuel#53980

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Gość Czw Paź 22, 2015 6:09 pm

Keikunia. |:

Co do artefaktów to jestem za, ale z magią mnie trochę ziębi, bo to zależy od ciała, ile ono "wytrzyma" tej magii, a nie do jakiej organizacji się należy.
I łowcy, który chcą działać sami i nie mieć kontaktu z oświatą (odwrócili się od niej), nie powinni też mieć do niej wstępu.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Emmanuel Czw Paź 22, 2015 6:32 pm

Chodziło raczej o to że muszą się postarać z wymysleniem genezy swej magii, bo to jak udostępnić ją cywilowi. Albo jesteś łowcą i masz magię oraz artefakt albo masz bryndze. Coś za coś. Wampiry za swoje moce mają podatności/uczulenia. Łowcy za bycie silniejszymi od pozostałych oraz magię i artefakty działają we wspólnej organizacji. Niektórzy natomiast chcieliby zjeść kebab i mieć kebab.
Emmanuel

Emmanuel

Krew : Czysta (B)
Znaki szczególne : Gadzie złote ślepia. Obandażowane ręce.
Zawód : Ojciec Dyrektor
Zajęcia : Brak
Pan/i | Sługa : Brak
Moce : Widzenie Prawdy, Regeneracja, Leczenie


https://vampireknight.forumpl.net/t1741-emmanuel-greenlaw-kuroiashita#36612 https://vampireknight.forumpl.net/t2553-emmanuel#53980

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Gość Czw Paź 22, 2015 6:44 pm

Jeśli chodzi ci o to, że niezrzeszeni łowcy muszą obowiązkowo napisać, skąd dowiedzieli się o magii, to mi pasuje.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Gość Pią Paź 23, 2015 3:39 pm

jestem równie za
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Grigorij Nie Gru 06, 2015 5:28 pm

Asami
Aster
Bennett
Blair
Chizuru
Cornelius Weidenhards
Eve Ventura
Esmeralda
Garruch
Gerard
Grigorij
Kronos
Leslie
Leyasu
Marcus
Midori
Naven Windwalker
Percival
Rosa Valentine
Ryōshi GōmonSaizo
Seiryo
Serafiel
Saiyuri
Tanek
Vega


Aktualna lista łowców. Pozostali nimi nie są albo są uznani za zaginionych, wydalonych z Oświaty bądź zawieszonych w obowiązkach. Jak będziesz miała chwilę Keiko pousuwaj tych spoza listy z rangi łowcy i dodaj tych co rangi nie mają.
Grigorij

Grigorij
Łowca (D)
Łowca (D)

Krew : Ludzka 0
Zawód : Nauczyciel
Zajęcia : Brak
Magia : Magia Krwi


https://vampireknight.forumpl.net/t1683-vladislau-darkhawk#35268 https://vampireknight.forumpl.net/t1731-grigorij-petrowicz

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Gość Nie Gru 06, 2015 5:47 pm

Ok, ale jak będę miała kompa.
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Grigorij Nie Gru 06, 2015 6:41 pm

Nie pali się, byle być pamiętała
Grigorij

Grigorij
Łowca (D)
Łowca (D)

Krew : Ludzka 0
Zawód : Nauczyciel
Zajęcia : Brak
Magia : Magia Krwi


https://vampireknight.forumpl.net/t1683-vladislau-darkhawk#35268 https://vampireknight.forumpl.net/t1731-grigorij-petrowicz

Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Gość Sro Gru 23, 2015 7:55 pm

Wróciłam jak widać...Keiko wie o mojej nieobecności i jej powodach więc proszę mnie nie skreślać :3
avatar

Gość
Gość



Powrót do góry Go down

Oświata Empty Re: Oświata

Pisanie by Sponsored content


Sponsored content



Powrót do góry Go down

Powrót do góry

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach