Vladislau Darkhawk
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Kartoteka Postaci
Strona 1 z 1
Vladislau Darkhawk
Zdobyte zdolności:
+ 10% do wytrzymałości – nagroda za odwampirzanie w Starym opuszczonym domu.
- Wydajny Metabolizm – z jakiegoś powodu jesteś w stanie wyciągnąć z pitej wampirzej krwi więcej niż inni. Tuż po wypiciu jej wchodzisz w rausz, który jednak nie przyćmiewa Twojej zdolności rozumowania. Siła i wytrzymałość wzrastają na okres 3 postów o 15 punktów procentowych. - nabyta w czasie odwampirzania
Zdobyta magia:
- Krwawa zbroja – moc magiczna zdobyta na evencie Otwórz Oczy
- Podniesienie poziomu zaklęcia "Wigor" na poziom średnio-zaawansowany - nagroda za odwampirzanie w Opuszczonym kościele.
- Podniesienie poziomu zaklęcia "Wampiryzm" na poziom średnio-zaawansowany - nagroda za odwampirzanie w Opuszczonym kościele.
- Podniesienie poziomu zaklęcia "Wigor" na poziom zaawansowany - nagroda za odwampirzanie w Starym opuszczonym domu.
Zdobyte artefakty:
- Pierścień Gwiazd - nagroda za udział w odwampirzaniu w Ruinach zamku
- Bliźniacze wisiorki. Są to dwa srebrne wisiorki zawieszone na srebrnych łańcuszkach. Każdy z nich przedstawia wpisane w okręgu trójkąt i kwadrat. Są to elementy ruchome, które można obracać choć trzeba w to włożyć odrobinę siły. Gdy ktoś nosi wisior i okręci jego elementy wewnętrzne o 360 stopni teleportuje się w pobliże bliźniaczego wisiorka. Działa to tak samo dla obu egzemplarzy. Możliwość użycia raz na 4 posty. Skorzystanie z jednego zmusza też i drugi do odpoczynku. - zdobyte w czasie odwampirzania
- Krwawy pierścień - nikt nie zna jego historii ale sądząc po ogólnym wyglądzie, pierścień jest bardzo stary i dużo przeszedł. Jego warstwa jest naruszona i lekko wyszczerbiona. Ma on pomarańczowo-brunatną barwę co przypomina skrzyżowanie zaschniętej krwi i rdzy. Sam pierścień nie ma wpływu na inne artefakty. Stale wzmacnia magię opartą na krwi o 5% i nie dopuszcza by ktokolwiek przejął kontrolę na życiodajnym płynie użytkownika. Wszystkie próby wydarcia krwi, próby zmienienia jej konsystencji, temperatury itp za pośrednictwem magi lub mocy są przez pierścień blokowane. - zdobyty w evencie niech powstaną przekręci
Zdobyty sprzęt niestandardowy:
- Serum regeneracyjne - nagroda za udział w odwampirzaniu w Ruinach zamku
- Sylwia i Tremor - wampiry poddane mutacji przez szalonego naukowca mieniącego się Kroenen. - pokonani i wcieleni w evencie Ale kanał!
- Prototypowy Osobisty Pancerz Oświaty wersja 3.01 (P.O.P.O.3[zdrobniale nazywany Popotrz) - wykonany przez Śrubę, który pierwsze prototypy wyprodukował w trakcie epidemii Szkarłatnej Mgły.
+ 10% do wytrzymałości – nagroda za odwampirzanie w Starym opuszczonym domu.
- Wydajny Metabolizm – z jakiegoś powodu jesteś w stanie wyciągnąć z pitej wampirzej krwi więcej niż inni. Tuż po wypiciu jej wchodzisz w rausz, który jednak nie przyćmiewa Twojej zdolności rozumowania. Siła i wytrzymałość wzrastają na okres 3 postów o 15 punktów procentowych. - nabyta w czasie odwampirzania
Zdobyta magia:
- Krwawa zbroja – moc magiczna zdobyta na evencie Otwórz Oczy
- Opis:
- Czar sam w sobie zaawansowany gdyż aby go poznać trzeba znać co najmniej dwa inne czary należące do Magii Krwi minimum na poziomie podstawowym. Krwawa zbroja jest zapomnianą praktyką, która zawsze niosła tyleż samo strachu co i podziwu tak we wrogach jak i sprzymierzeńcach. Niewielu posiadło tę zdolność i prawdopodobnie nikt nie przeżył by przekazać ją dalej. Prawdopodobnie.
Poziom podstawowy:
Krwawa zbroja potrzebuje niewielkiej ilości krwi by mogła zostać aktywowana. Nie jest ważne do kogo należała posoka. Wystarczy trzysta mililitrów by magia mogła działać. Krew zaczyna być multiplikowana przez magiczną energię i wolę użytkownika pokrywając jego ciało cienką warstwą osocza, które częściowo koaguluje. Zbroja jest wiecznie w stanie półpłynnym i nie krępuje ruchów użytkownika zapewniając mu przyzwoitą ochronę na całym ciele przed wieloma czynnikami.
Mechanicznie: Zbroja chroni częściowo przed płomieniami czy kwasem ograniczając zadawane przez nie uszkodzenia. Zmniejsza także impet wszelkich uderzeń skierowanych w użytkownika toteż broń tnąca czy obuchowa stają się mniej efektywne w starciu z nim. Utrudnia to także zranienie go z łuku czy kuszy jeśli ich pociski nie mają dodatkowych właściwości penetrujących. Na broń palną ta warstwa zbroi ma nazbyt mały wpływ by można było powiedzieć by dobrze przed nią chroniła.
Czas trwania: 2 posty, chyba że w trakcie trwania zostanie zasilona dodatkowym pół lira krwi, wtedy będzie trwać łącznie 4 posty. (jak logika wskazuje te pół litra nie będzie raczej należeć do użytkownika)
Czas odpoczynku: 3 posty, chyba że zbroja trwała ponad standard. Wtedy odpoczynek trwa 7 postów.
W momencie pękania krwawej zbroi, rozpada się ona na kawałki i formuje w kolce, a ostre odłamki rozpryskują się na wszystkie strony, raniąc wszystko co znajdzie na swojej drodze.
- Podniesienie poziomu zaklęcia "Wigor" na poziom średnio-zaawansowany - nagroda za odwampirzanie w Opuszczonym kościele.
- Podniesienie poziomu zaklęcia "Wampiryzm" na poziom średnio-zaawansowany - nagroda za odwampirzanie w Opuszczonym kościele.
- Podniesienie poziomu zaklęcia "Wigor" na poziom zaawansowany - nagroda za odwampirzanie w Starym opuszczonym domu.
Zdobyte artefakty:
- Pierścień Gwiazd - nagroda za udział w odwampirzaniu w Ruinach zamku
- Opis:
- Pierścień Gwiazd - zdobiony sygnet wykonany z matowego metalu, w który wtopiono okruchy drogocennych kamieni takich jak diamenty i rubiny. Te maleńkie elementy wręcz zakrawają o określenie ich pyłem i dzięki temu nadają pierścieniowi nieodparty, choć enigmatyczny, urok. Noszący ten przedmiot na palcu odnosi wrażenie jakoby jego umysł był czystszy. Tak jakby nie zaprzątały go niepotrzebne elementy. Dzięki temu nieznacznie poprawia koncentrację oraz pozwala bronić się przed atakami mentalnymi przez 3 posty. Odnowa 3 posty.
- Bliźniacze wisiorki. Są to dwa srebrne wisiorki zawieszone na srebrnych łańcuszkach. Każdy z nich przedstawia wpisane w okręgu trójkąt i kwadrat. Są to elementy ruchome, które można obracać choć trzeba w to włożyć odrobinę siły. Gdy ktoś nosi wisior i okręci jego elementy wewnętrzne o 360 stopni teleportuje się w pobliże bliźniaczego wisiorka. Działa to tak samo dla obu egzemplarzy. Możliwość użycia raz na 4 posty. Skorzystanie z jednego zmusza też i drugi do odpoczynku. - zdobyte w czasie odwampirzania
- Krwawy pierścień - nikt nie zna jego historii ale sądząc po ogólnym wyglądzie, pierścień jest bardzo stary i dużo przeszedł. Jego warstwa jest naruszona i lekko wyszczerbiona. Ma on pomarańczowo-brunatną barwę co przypomina skrzyżowanie zaschniętej krwi i rdzy. Sam pierścień nie ma wpływu na inne artefakty. Stale wzmacnia magię opartą na krwi o 5% i nie dopuszcza by ktokolwiek przejął kontrolę na życiodajnym płynie użytkownika. Wszystkie próby wydarcia krwi, próby zmienienia jej konsystencji, temperatury itp za pośrednictwem magi lub mocy są przez pierścień blokowane. - zdobyty w evencie niech powstaną przekręci
Zdobyty sprzęt niestandardowy:
- Serum regeneracyjne - nagroda za udział w odwampirzaniu w Ruinach zamku
- Opis:
- Serum regeneracyjne – są takie chwile kiedy wykrzyczane w nieboskłon słowo „kurwa” to za mało. Na wypadek takich właśnie czasów powstało to oto serum. Znajduje się ono w niewielkim urządzeniu iniekcyjnym, które wystarczy przyłożyć do zgięcia łokcia zgodnie z instrukcją na opakowaniu. Samo wprowadza specyfik wprost do żył. Substancje zawarte w serum znacznie przyśpieszają regenerację tkanek. Regeneracja ta trwa 3 posty. W pierwszym zamykają się powierzchowne rany i rozpoczyna się koagulacja głębszych uszkodzeń. W drugim rozpoczyna się odtwarzanie tkanek by w trzecim proces zakończył się. Pamiętaj by nastawić wcześniej kości i wyjąć ciała obce. Z drugiej strony lepiej czasem po prostu przeżyć, a nieprawidłowe zrośnięcie zostawić chirurgom.
- Sylwia i Tremor - wampiry poddane mutacji przez szalonego naukowca mieniącego się Kroenen. - pokonani i wcieleni w evencie Ale kanał!
- Prototypowy Osobisty Pancerz Oświaty wersja 3.01 (P.O.P.O.3[zdrobniale nazywany Popotrz) - wykonany przez Śrubę, który pierwsze prototypy wyprodukował w trakcie epidemii Szkarłatnej Mgły.
- Opis:
- Kombinezon dopasowany do użytkownika. Ma dwie warstwy: przeciskażeniową(wewnętrzną) i taktyczną(ochronną). Warstwa przeciwskażeniowa posiada cienką podwarstwę wyściółkową z oddychającego materiału by nie przylegać bezpośrednio do ciała co powodowałoby odparzenia. Najważniejsza część warstwy przeciwskażeniowej składa się z gumy wykańczanej elementami lateksowymi chroniąc niemal całe ciało. Warstwa taktyczna daje dość znaczną ochronę w zwarciu i średnią przeciwko pociskom czy płomieniom. Składa się przede wszystkim z elementów kevlarowych, lateksowych i skórzanych zapewniając na tyle dobrą ochronę na ile można nie ograniczając zbytnio mobilności. Kombinezony są zamykane za pomocą klamer i wewnętrznych zamków magnetycznych. Za pomocą zamka magnetycznego też łączy się kołnierz ze swoistym hełmem, którego front wyprofilowany jest na pysk wilka o czerwonych, jarzących się ślepiach. W kombinezonach tego typu są także nadajniki wysyłające szyfrowany sygnał w zmiennych częstotliwościach co dziesięć minut. Są to prototypy nadajników, które być może w przyszłości będą wszczepiane łowcom.
Hełm niemal w całości wykonany z cienkiej stali i kevlaru zaopatrzony jest w zaawansowane filtry powietrza z wymiennym wkładem, który powinien wytrzymać kilka godzin filtracji. Istnieje możliwość zamknięcia filtru i czerpania powietrza z butli choć tej Vladislau zwykle nie ma zamocowanej. Wbudowany jest też jest komunikator pozwalający na kontakt w podwójnie szyfrowanym kanale wewnętrznym. Posiada także noktowizor.
Z usprawnień indywidualnych:
- Vlad ma możliwość wyłączenia filtra powietrza by móc wchłonąć krew z pomocą swojej magii.
- W pancerzu są umieszczone folie z dwoma jednostkami krwi na specjalne potrzeby użytkownika.
Vampire Knight :: Offtop :: Archiwum :: Kartoteka Postaci
Strona 1 z 1
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|